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The Wayward Realms

The Wayward Realms 正逐漸遠離 Unreal Engine,因為擁有自己的引擎「讓我們能夠交付更優秀的遊戲」

開發商已發布更新,確認新目標將於 2026 年 6 月向 Kickstarter 支持者發行。

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開發商 OnceLost Games 決定對其即將推出的奇幻角色扮演遊戲《The Wayward Realms 進行重大改變。在 一篇新的 Steam 部落格文章中,該工作室透露他們將取消 Unreal Engine 系統,改用自家專有技術製作遊戲,提升遊戲的靈活性,並「 讓我們能夠交付更優秀的遊戲」。

完整聲明說明,近期粉絲對該專案的反饋促成了這項改變,且似乎是朝著更好的方向發展,OnceLost 也談到這將如何改善整體作品。

他們提到自家引擎能讓遊戲在 「沒有獨立 GPU 的十年舊筆電 」上以 30+ FPS 運行,甚至第一代 Nintendo Switch 也能維持相同的幀率,意味著主機支援不會是問題。此外,還有一張地圖「面積 是曼哈頓四倍」, 載入時間不到一秒,幾乎即時啟動,整個引擎載入時間達 300 毫秒( 這已經「已經讓我們的開發速度翻倍以上」),並且提供完整的社群模組支援。

雖然這一切都令人興奮,但問題是如此重大的變動意味著遊戲現在落後進度,且要到 2026 年 6 月才會對 Kickstarter 贊助者開放,之後幾個月內會有公開搶先體驗期。不過,預計從12月3日起會有更多遊戲更新。

The Wayward Realms

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