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Clair Obscur: Expedition 33
專題:2025年科隆游戏展特别报道

《The Soul of Clair Obscur: Expedition 33 :Sandfall》開發者談論對配樂的影響、最喜歡的角色以及「明天到來」時會發生什麼

Sandfall Interactive 談論動漫風格、Monoco 和 Paintresse 的魅力以及接下來會發生什麼。

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正如我們昨天在另一篇 專門討論技術方面的文章 中已經告訴您的那樣,在科隆與科隆遊戲展同時舉行的開發委員會期間,我們採訪了 SandFall Interactive 的代表團,他們是 Clair Obscur: Expedition 33 的創建者。這款遊戲仍然是年度遊戲的最有力候選者之一,也是對 JRPG 類型的一場革命和重要推動。

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但 Expedition 33 不僅僅是技術天才和工作流程效率的展示。還有大量的個人靈魂,作品的“新鮮外觀”,例如在聲音設計和配樂中。 遊戲的音樂設計師 Raphaël Joffres 是這樣說的:

“這非常有趣,因為遊戲的聲音和音樂是由真正陌生的人製作的。對於作曲家 Lorien (Testard) 來說,這基本上是他的第一個真正的遊戲。對於聲音設計師來說,這也是他的第一款遊戲。所以每個人都對自己想做的事情有一種新鮮的耳朵。

這不僅僅是因為在為《Expedition 33》創作或設計配樂時沒有慣例。設計師和作曲家參考了各種背景來創作伴隨 Expedition 33 從 Lumiére 到 Monolith 的音樂。

「音訊指導融合了日本動漫的影響和一些現代製作技術。所以,正如我們的主要聲音設計師 Maxence (Cazorla) 喜歡說的那樣,這是 Fire Force 和迴響貝斯製作技術的混合體,所以我們的目標是擁有這種日本氛圍......但採用更西方的製作技術。

但如果開發者可以在玩家眼中展示很多自己的一個方面,那就是角色。如果你在我們開始採訪之前問我們哪個角色最受開發者喜愛,我們幾乎會毫不猶豫地說 埃斯奎,或者雷諾阿。但角色設計師 Armande Lecointre 的回答讓我們走上了一條不同的道路。

“我想說 Monoco。但我喜歡與女畫家合作以及她衣服的物理特性。但是,是的,Monoco 是最好的。

高級程序員 Florian Torres 也部分分享了這一聲明。 「我個人最喜歡的是 Monoco,而不是 Paintress。最主要的是,作為一名遊戲程序員,我真的很喜歡它的遊戲玩法。我認為被允許變身為敵人並扮演敵人的感覺是超級強大的。這對玩家來說就像是一次愉快的旅行,我真的很喜歡這個機制。最重要的是,我認為里奇·基布爾用英語配音以及為這個角色創作的所有對話等等都非常有趣。

正如所有遊戲迷都知道的那樣,“明天到來”,當我們詢問 Sandfall 團隊關於 Expedition 33 之後的下一步以及他們如何適應該項目當前的成功時,遊戲設計師 Michel Nohra 談到了貫穿整個團隊的個人感受。

“我想現在,它開始穩定下來,但一開始有點難以承受。所以現在我們只是期待接下來發生的事情,」 諾拉停頓了一下,繼續說道。 “我想,我不耐煩地等待真正做新的事情。但仍然喜歡這款遊戲和我們從玩家那裡得到的所有反饋,並且仍在努力進行 Expedition 33 的下一次更新。

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