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The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia : 王子跑酷平台遊戲的堅實基礎

如果我在 2024 年上半年發佈的每款《波斯王子》遊戲都有一枚鎳幣,我會有兩枚鎳幣,這不是很多,但奇怪的是它發生了兩次。

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在為了避開《哈迪斯II》這個龐然大物的roguelike遊戲而推遲了一段時間後,The Rogue Prince of Persia 終於在搶先體驗中首次亮相。《邪惡帝國》承諾了我們在《波斯王子》遊戲中所期望的大量快節奏跑酷和戰鬥,它提供了一個堅實的基礎,在某些地方仍然需要努力。

正如您可能從標題中猜到的那樣,我們是 The Rogue Prince of Persia ,在他的軍隊出現在波斯邊境後,他去與匈奴國王作戰。可以肯定地說,這對我們來說並不順利,在綠洲中恢復了幾天后,我們開始追蹤匈奴人,並在他們對我們的家園造成太大破壞之前將他們幹掉。在敵后,我們必須跳躍、跳躍、跳躍和爬牆,越過各種障礙物,並用匕首的尖頭刺住大量敵人。如果我們失敗了,那也不是障礙,因為我們的博拉將我們送回綠洲進行恢復。

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在一個非常快速的教程之後,你可以在遊戲的第一個生物群落中隨心所欲地做,在那裡我立即被引人注目的視覺效果和砰砰作響的配樂所吸引。你穿越的每個生物群落都充滿了個性,感覺彼此之間確實是截然不同的,即使原則上你的目標在所有生物群落中都是一樣的。跑到另一端而不死。動畫流暢而生動,同時又不犧牲整體外觀的卡通風格。

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除了配樂和角色被擊中和反擊的音效外,The Rogue Prince of Persia 中沒有太多其他可聽的,因此遊戲中的音樂非常非常好。當你衝過扎格羅斯村時,我不會嘗試猜測它的名字,我不會嘗試猜測它的名字,這讓我覺得我想開始跑牆,即使我很可能會摔斷腿。

The Rogue Prince of Persia

說到跑酷,正如您在 The Rogue Prince of Persia 中所希望的那樣,它運行良好。它流暢、反應靈敏,讓你感覺自己像一個超人的運動員,當你爬上一根桿子沿著牆跑,然後邁出信念的一大步,避開下面的尖刺坑。如果你真的想測試你的跑酷技能,這裡有穿越室,每個房間都有自己獨特的挑戰和獎勵,一旦你完成了它們,你就可以抓住。與許多其他roguelike遊戲不同,你的道路不是一條直線,也沒有把重點放在你殺死你所看到的一切上。你會在每個區域遇到各種夢之井,如果你想回到生物群落中的某個點,可以快速前往。例如,假設你攢夠了錢回到商店購買新武器或獎章,你可以直接踏入井中,然後從另一邊出來。

戰鬥是快速而有趣的,如果有點基礎的話。你可以使用各種武器,每種武器都有自己有限的連擊,還有一個輔助遠端工具,如果敵人撞到障礙物或他們的一個戰友,可以擊暈敵人。敵人的多樣性在外觀方面是不錯的,但他們中的大多數人即使不是相似的事情,也會做同樣的事情。無論是上弦近戰攻擊還是遠端攻擊,都可以(大部分)用金庫躲避。我之所以這麼說,主要是因為避難所並不總是擺脫危險的可靠方法,有時我在敵人身後或避難所中間被攻擊。

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The Rogue Prince of Persia

這讓我想到了 The Rogue Prince of Persia 的主要問題,即不一致。這款遊戲的基礎非常好,這讓我相信這隻是一個搶先體驗問題,但同樣需要解決。例如,如果我們看一下戰鬥,以及避難所是你唯一合適的防禦工具這一事實,即使它可以被發現,它讓我渴望能夠有效地讓我擺脫糟糕局面的東西。現在,最初的反應可能只是跳躍和跑酷,但跑酷和戰鬥似乎不能很好地融合在一起,尤其是在壓力大的情況下。《刺客信條》中那個古老的錯誤又回來了,你發現自己緊緊抓住窗臺或爬上牆,而不是遠離它。

當敵人對你進行猛烈的打擊時,這個問題變得更加明顯。在你死去或喝下你在生物群落中獲得的一種治療藥水之前,你只能受到幾次打擊。當然,你的信心和技能增長得越大,這就越不會成為問題,但確實感覺戰鬥缺少一個額外的防禦機制,除了絕望的跳躍之外,還能給你帶來其他的東西。

The Rogue Prince of Persia

至少對我而言,這裡最大的爭論點是你缺乏持續的進步。在哈迪斯中,一旦你回到你的中心,你可以將所有的資源都花在獲得角色、武器等的永久升級上。在The Rogue Prince of Persia 中,你確實可以花費你在綠洲中從倒下的敵人那裡收集的靈魂微光,解鎖武器和獎章,但你不能裝備它們來開始你的奔跑。你只是在購買遇到他們的機會。我花了好幾次時間攢夠了微光,買了一枚據說可以阻止我死一次的勳章,但從那以後我就再也沒有遇到過。武器也是如此。我喜歡雙匕首,但也許我想從劍或塔巴德開始一次。

你可能會在奔跑中更換你的武器,這很好,因為它們並沒有真正改變遊戲風格,但我想強調可能是這裡的關鍵詞,因為你不能保證找到升級的武器。這意味著我面對的是用懦弱的一級匕首的首領,儘管我探索了大部分給定區域並打開了裝備箱。

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與《哈迪斯II》不同,這是我能想到的最新鮮的例子,你也不一定在每次奔跑時都感覺很強大。一路上你可以得到一些不錯的升級,比如每當你把敵人踢到對方身上時,就會製造出毒雲,但沒有什麼讓我覺得如果我能在起始裝備中裝備它,遊戲就會被破壞。

不過,除了那一大段抱怨之外,The Rogue Prince of Persia 是一段有趣的時光。值得注意的是,這感覺非常像遊戲的搶先體驗版本,不過,這是一款未完成的產品,比本月推出的其他大型 roguelike 遊戲要多得多。儘管如此,這是一個很好的基礎,我希望在時間和社區的説明下,它可以打磨成與外觀和聲音一樣出色的整體體驗。

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