魅力和獨創性可以自行做一些事情,如果不給他們給定遊戲體驗的這些方面應有的能量和關注,這絕對是不公平的。不,它們不能替代令人滿意的遊戲玩法,但只要有足夠的心,就更容易忽略一些簡單或缺乏預期深度的東西。
以 The Plucky Squire 為例。是的,視角之間的切換在技術上既令人印象深刻又迷人,但除了這些公式化的休息之外,它不像戰鬥、謎題或探索提供你以前從未見過的任何東西。
但是,開發者 All Possible Futures 在清醒、憤世嫉俗的機械方面所缺乏的,卻被原諒了如此多的魅力、如此多的心靈和如此多的個性,以至於它仍然是迄今為止最強大的獨立體驗之一,而今年我們已經擁有了 Hades 2, The Rogue Prince of Persia, Arco 和許多其他人。
In The Plucky Squire ,你扮演 Jot ,一個意識到這一點的冒險家,而不是......嗯,他自己的人,他是一系列兒童讀物故事的主人公。但一個惡毒的巫師也意識到了這個關鍵事實,並正在利用這些知識來打破第四堵牆並造成嚴重破壞。你不僅要在故事書的範圍內挫敗他的計劃,還要離開你的世界,在喬特和他的整個宇宙都被發明出來的小桌子上找到解決方案。
在實踐中,這意味著你從上面看到你的世界,以一種略微等距的風格,具有經典的Zelda 式遊戲玩法--但在一些創造性的部分中有一些過渡到側滾動--有時甚至跳出書本,在3D世界中自由移動。對於那些需要更統一的參考框架的人來說,Super Mario Odyssey 有時會這樣做,以一種無縫和優雅的方式將懷舊的橫向卷軸序列與更開放、更現代的平台遊戲混合在一起,不難想像這些是靈感的關鍵來源。
從機制上講,遊戲與你對這些不同視角設置中的每一個都非常具體的基本期望大相徑庭。你用你的劍粉碎簡單的敵人,撿起一種可以用來購買也可以升級的新能力的單一貨幣,甚至到處都有一些基本的隱身。All Possible Futures 在兩種類型框架內進行創新,主要是利用從一個跳到另一個的跳躍作為新鮮空氣,或者為了多功能性。
我讓這個組合聽起來很基本,雖然這對 The Plucky Squire 來說部分是正確的,但它不應該剝奪遊戲的獨特魅力。首先,開發人員使用了一種略帶諷刺、幾乎諷刺的敘述方式,考慮了虛構人物意識到他們是......嗯,是虛構的,但這與大量的笑話和真正適合這種形式的一般自我意識無縫地混合在一起。它無時無刻不在散發著魅力,也散發著創造力,也許是因為這款遊戲在某種程度上是關於創造、想像和將你的想像力轉化為更具體的東西。
即使在機械上的簡單性,玩起來也感覺很好。“拼圖”這個詞看起來比實際有更多的 Scribblenauts 般的自由度,控件本可以使用一些調整來確保稍微輕盈的輪廓,但除此之外,The Plucky Squire 玩起來和看起來一樣可愛。現在對整體遊戲體驗做出判斷還為時過早,但到目前為止,我很確定它會贏得許多人的青睞,無論是在PC還是遊戲機上。不幸的是,至少可以說它是在繁忙時期發佈的,但你應該抽出時間玩 The Plucky Squire 。我完全同意,很少經歷過一次能讓我臉上保持這麼長時間微笑的遊戲。