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The Plucky Squire

The Plucky Squire

All Possible Futures 提供了一個堅如磐石的等距平台遊戲,對該類型的巨頭充滿了熱愛。

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時不時地,遊戲會伴隨著一個自我推銷的前提。在 The Plucky Squire 中,你扮演一本書中的一個角色,他必須在他平坦的家園和我們的三維世界之間旅行才能完成他的使命。這隻是一個好主意,它是否成為一款好遊戲是開發者是否設法執行它的問題。幸運的是,All Possible Futures 的人們在很大程度上已經這樣做了,並開發了一款充滿創意的遊戲。

Jot ,The Plucky Squire 的名字,是一本著名且深受喜愛的兒童讀物的主人公和主角。在這本書中,他總是拯救所有人,並在翻開最後幾頁時擊敗了邪惡的巫師 Humgrump。當然,Humgrump 對此有點厭倦了,他使用他找到的一種魔法,設法將 Jot 從書中扔出,並按照他想要的方式重寫它。在朋友們的説明下,Jot 現在必須在現實世界和書中世界之間穿梭,並試圖把故事弄清楚。

作為一名球員,我們正在努力解決一個可能很快就會變得不堪重負的心理層面。幸運的是,它並不像聽起來那麼複雜。在 Jot 的故事之外,表明這本書的主人是一個名叫山姆的男孩。他是一個富有創造力的小傢伙,他的桌子上散落著素描和玩具,Jot 被告知,如果他不拯救這個故事,山姆就會失去靈感,在生活中走上錯誤的彎路。在預算上有點皮克斯。孩子們不會因為他們對圖畫書失去興趣而迷失方向,但這是一個我們都能理解的簡單情節,故事從來沒有比這更深入的了。一路上,遊戲試圖打破第四堵牆,角色暗示也許他們知道我們作為玩家也在外面提供説明。所有這些層次都構建了一個令人愉快的宇宙,但考慮到前提,故事從未真正達到您可能希望的高潮或驚喜程度。但它既迷人又古怪。

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The Plucky Squire
The Plucky Squire

這本書的世界以《丁丁》、《Splint 》和《阿斯特裡克斯》等經典法國-比利時漫畫的風格以簡單的動態線條呈現,但沒有太多細節,也缺乏一點獨創性。可能有必要保持風格簡單,以便在技術上更容易設計遊戲。Jot 必須能夠在 2D 和 3D 世界之間無縫跳躍,他可以,但很難想像一個足夠大的創意孩子坐在自己的書桌前繪畫、繪畫和構建,會在這個宇宙中找到他最大的靈感。這聽起來很消極,但主要是為了強調風格簡單而童趣。但這沒關係,因為它執行得很好,而且自始至終都很迷人。您在整個遊戲中沒有找到任何戲劇性或令人驚訝的設計。另一方面,當 Jot 開始在世界之間來回旅行時,這種風格會帶來一些令人印象深刻的遊戲玩法。當你玩的時候,故事發生的書就放在桌子上,它看起來就像一本圖畫書,其中的圖畫栩栩如生。當 Jot 從書中跳出來又跳出來時,你會情不自禁地興奮起來。因此,雖然它可能不是最引人注目或最具開創性的視覺設計,但它運行完美,並且在技術上看起來非常棒。

我希望 The Plucky Squire 能夠生成和使用新鮮而獨特的遊戲元素和設計選擇,而且在大多數情況下確實如此。然而,與故事和視覺設計一樣,它在一個安全的框架內進行。The Plucky Squire 比其他任何東西都更像是一個益智遊戲,但這不是你剛開始時的樣子。遊戲玩法最初讓人想起 Cat Quest 或 2D 塞爾達遊戲等遊戲,但隨著頁面的翻動,我們訪問了各種類型的遊戲。有平台遊戲、街機射擊遊戲、一個 Boss 來擊敗,就好像它是 Punch-Out! 的 Super Nintendo 。然而,所有這些不同的風格最終看起來有點像一個噱頭,因為當一切都說完時,The Plucky Squire 是一款益智遊戲。

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The Plucky Squire
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Jot 有能力移動單詞,從一個地方走出書,然後回到另一個地方。他可以翻閱書頁並傾斜書頁以操作書中的物件。這些是貫穿整個遊戲的中央機制和核心驅動力。在此過程中,您會獲得新的工具來影響頁面上的內容,但大多數謎題必須通過移動單詞或傾斜頁面來解決,以創造向前移動的空間。一個例子是一個巨大的怪物擋住了出去的路線。它是用頁面上的文字描述的,所以如果你能把 「小 」這個詞改為句子,怪物就會突然縮小。或者,反過來說,你可以把怪物弄大,這樣就能把它捲到牆上。有很多有趣的想法,但最終謎題變得單調乏味,只有在遊戲結束時,才會有一些戲劇性的變化,稍微動搖了公式。遊戲沒有堅持使用新機制足夠長的時間,以至於它不再看起來像一個噱頭。儘管如此,遊戲利用 2D 和 3D 的方式還是有點巧妙的。當你在 3D 世界中時,你可以跳入桌上不同的草圖和筆記中,或者你可以跳入一個插畫的杯子或柱子中,這是一個完全不同的宇宙。這是個好主意,但未得到充分利用。儘管遊戲很紮實並且始終保持穩定,但您還需要更多。遊戲本可以更多地探索前提和可能性。

也就是說,The Plucky Squire 是我們在任天堂或 Astro Bot 等遊戲之外很少看到的有趣和富有想像力的創造力的例子。不幸的是,它沒有達到與同類遊戲相同的高度。當你完成後,很難想出遊戲中的哪個特定部分真正有趣。它始終保持相同的水準,而且是一個高水準,但它永遠不會變得像你希望的那樣有趣和有趣。

儘管我批評了 The Plucky Squire 還是值得很多讚揚。這是一款很棒的遊戲,基於一個偉大的前提,並且在整個過程中都執行得很好。主角可以在書中世界和現實世界之間穿梭的方式使遊戲成為一個小技術瑰寶。然而,基本思想比我們在這裡看到的要瘋狂得多,而且它缺少一些玩起來真的很有趣的部分。就好像你從遠處被降級為對遊戲的智力欽佩,但從未真正被允許成為宇宙的一部分。讓我們希望它取得巨大成功,我們得到一個兩倍大、兩倍瘋狂的續集。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
很棒的前提。技術瑰寶。迷人而富有創意的世界。
-
單調的謎題和花哨的遊戲玩法。故事情節薄弱。需要更多的想法。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Jonathan Sørensen

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