作為一名學生,你有很多事情要做。因此,當您必須在短短幾個月內開發一款視頻遊戲時 - 沒有預算,也沒有什麼經驗可言 - 這似乎是一項無法完成的任務。儘管如此,這正是TAGS(Tomorrow's Awesome Games Showcase ) 2025的許多出席者設法實現的目標。
該展示是 Copenhagen Gaming Week 的一部分,來自丹麥一些遊戲和動畫學位課程的學生開發人員有一個獨特的機會來造勢並從各個年齡段的玩家那裡獲得寶貴的反饋。
級別出奇地高,在本文中,我們仔細研究了三款最有趣的遊戲,它們以有趣的遊戲玩法、新概念和一些相當獨特的風格選擇吸引了我們的注意力。
Duster Buster 是一款簡單而迷人的 rogue-lite 遊戲,講述了一名清潔工的任務是清理一座古老、破舊的城堡。這本身聽起來可能是一項艱巨的工作,但由於傢具不僅被灰塵覆蓋,而且還被惡作劇者所困擾,您將面臨相當大的挑戰。 “Duster Buster 的靈感來自 Hades 和 The Binding of Isaac 等遊戲。它是在 ITU [哥本哈根 IT 大學] 攻讀碩士學位的第一學期開發的,我們創建了一個包含 10 個級別的簡單演示,“ 電平和聲音設計師 Sjúrður Eyðunsson Samuelsen 解釋道。
遊戲使用圖形和自上而下的視角。我們勇敢的清潔工有兩種攻擊方式:一種快速刺拳和一種速度較慢但更強大的攻擊,他旋轉拖把產生漩渦。這聽起來可能不多,但您永遠不會感到虛弱,因為清潔工的移動速度更快,滾動時間比任何奧林匹克體運動員都長。每次清理房間后,您都可以選擇兩種升級之一。其中一些為您提供傷害或健康提升,而另一些則在很大程度上改變了事情,例如升級,禁用您的普通攻擊,但使您的閃避滾動造成傷害。
我們瞭解到,實際上我們的核心受眾是兒童。他們真的很喜歡這個遊戲。
Samuelsen 解釋說,使戰鬥系統直觀一直是主要挑戰之一。 “首先,我們的攻擊太慢了。後來,我們的測試人員在弄清楚升級時遇到了問題。 不過現在,控制感覺非常精確,這絕對是必要的,因為敵人既困難又多樣,即使只有三種。燈試圖通過區域攻擊來電擊你,沙發既咬你又追你,而塵球成群結隊地攻擊你 - 幸運的是,它們可以被一次滑動殺死。
Samuelsen 透露,研究小組將在本學期繼續研究 Duster Buster ,但之後會發生什麼仍然懸而未決。至少 Copenhagen Gaming Week 為他們提供了更多動力來進一步發展這個概念,因為展示最終證明瞭這款遊戲確實有觀眾——儘管這並不完全是他們預期的。 “在 ITU,我們只在其他成年人中測試了這款遊戲。現在我們瞭解到,實際上我們的核心受眾是兒童。他們真的很喜歡這個遊戲。展示它絕對是一次很好的經歷。
您可以在 itch.io 上閱讀有關 Duster Buster 的更多資訊 。 在這裡,您還可以直接通過瀏覽器或下載來親自嘗試演示。
遊戲開始時,您收到了朋友 Astrid 的一封信。她寫道,她希望你能去她快樂的 「愛好和平與和諧的嬉皮士基督徒 」 社區裡拜訪她。不久之後,你發現自己在一個偏遠的斯堪的納維亞農場,在那裡你遇到了令人不安的燦爛的笑容和鐵窗。單純的擔憂很快就變成了致命的,一開始是一個安靜的步行模擬器,到最後變成了一個跑起來躲藏的模擬器。 它有一種 Midsommar 的氛圍。Simon Alaunė 解釋說,它深受那部電影以及《修女大屠殺》等遊戲的啟發, 他作為遊戲設計負責人負責遊戲的獨特前提和引人注目的視覺風格。
憑藉其明顯的壓縮偽影、喜怒無常的照明和原始的鋸齒狀紋理,Welcome Home 立即引起了人們的注意。儘管只是一個學生專案,但這款遊戲已經風靡一時,Alaunė 告訴我們。 “這款遊戲在社交媒體上取得了巨大的成功,尤其是在 itch.io 上,目前下載量已超過 25,000 次,流覽量已超過 80,000 次。它也被 Case_oh 最著名的 Twitch 主播之一選中,他在我們遊戲中的視頻獲得了超過 120 萬次觀看。
其他受歡迎的 YouTube 主播,如 Manly BadassHero 和 Alpha Beta Gamer 也報導了這款遊戲,多虧了開發者的一位朋友,它甚至在中國獲得了一些關注。但是,究竟是什麼讓這類復古風格的遊戲如此受歡迎呢?主要原因可能是懷舊。上一代獨立開發者是在像素藝術和 2D 遊戲中長大的,而許多新的遊戲創作者(以及消費者)是由 90 年代末和 00 年代初原始且通常迷幻的 3D 景觀形成的。
“我選擇這種特殊風格的主要原因是我是 PlayStation 2 的忠實粉絲。我從小就一直在玩 PlayStation 2 遊戲,“ Alaunė 解釋道。 “第二個原因是,如今有一個巨大的趨勢,尤其是在 PlayStation 1 美學的獨立領域,當然,與更現實的東西相比,視覺效果和美學也很容易製作。”
尤其是恐怖遊戲有效利用了復古風格的 3D 圖形這一事實可能也不是巧合,因為粗糙的紋理幾乎是不可思議的。因此,遊戲的標題 Welcome Home 很合適。遊戲開始時迎接你的近乎狂躁的微笑讓你想起了在原始 PlayStation 上玩 Crash Bandicoot 和 Harry Potter 的快樂時光,但與此同時,有些事情顯然不是你記憶中的樣子。簡而言之,Welcome Home 既熟悉又可怕,我認為這是它特別吸引人的主要原因。
就像前面提到的 Duster Buster 一樣,Welcome Home 在短短 7 周內就完成了開發,這個過程得到了所有開發人員提前熟悉程式設計的説明 - 情況並非總是如此。不幸的是,Stalker Studio 不會繼續開發 Welcome Home 太久,Alaunė 透露。 “我們仍在修復一些錯誤併為遊戲添加一些部分,只是為了完全完善它。然後我們要發佈它,我想會在幾周內。遺憾的是,我們之後要把這個項目擱置起來,因為我們要以新的方式進行,我們有新的課程、新的小組考試等等。我們都同意遊戲已經達到了巔峰狀態,我們只想就此結束。
Welcome Home 可以在 itch.io 下載,並在 Steam 上加入願望單 。
即使沒有專門的程式師,Vølven Studio 也設法創建了一個可玩的概念演示。它是通過 Unreal Engine 中的可視化程式設計介面 Blueprint 構建的,雖然它仍然缺乏一些潤色,但演示及時完成,讓 Copenhagen Gaming Week 的訪客嘗試了一個帶有轉折的謀殺之謎。
在 The Walls Have Eyes 中,你扮演一個患有健忘症的鬼魂,在偵探到達現場之前,他在上流社會的家中醒來。通過協助偵探進行調查,您可以解開看似田園詩般的上流社會家中發生的可怕事情,甚至可能找到自己身份的鑰匙。要解決遊戲的謎題,您需要出沒於各種物體並引起偵探對重要線索的注意。目前還沒有太多的遊戲玩法,但那裡的內容讓我們想起了 Capcom 的 DS 經典 Ghost Trick: Phantom Detective 。
“我們的資訊在很大程度上是關於心理健康的。”
遊戲設定在 1884 年,雖然年份和十年對丹麥人來說都沒有 1864 年 (The Schleswig War ) 或 1941 年(納粹德國佔領)等地的意義,但選擇時間和地點都是有原因的,遊戲總監解釋說。 “我們認為這是丹麥歷史上一個非常有趣的時期。那是在第一次世界大戰之前,那是一個黃金時代,一個非常和諧的時期。婦女運動發生了很多事情,大學開始向來自社會不同階層的人敞開大門。這通常是一個相當進步的時期。
為了在 Copenhagen Gaming Week 的展示中,開發人員帶來了一個裝訂的資料夾,裡面裝滿了祖父鐘、瓷北極熊和 1880 年代時尚丹麥住宅的其他馬廄的圖紙和概念藝術。這些插圖表現出對細節的真正關注,Hansen 解釋說,這需要大量的研究,無論是在數位檔案還是塵封的舊書中,才能確定正確的風格。
“一開始,我們走進了一個來自這個時期的美麗家園,它幾乎就像是從童話故事中走出來的。當您開始更多地瞭解所發生的事情時,外部開始分崩離析。我們想表明,雖然你可以微笑並保持外表,但事情最終會崩潰,“ Hansen 在給我們介紹遊戲主題的概要之前解釋道。
“我們的資訊在很大程度上是關於心理健康的。這是目前被廣泛討論的話題。我們如何確保年輕人茁壯成長?我們應該如何在就業市場上照顧自己。過去美好的時光裡,一切都會變得更好的說法經常出現,心理健康也是如此。但我不認為是這樣。我只是覺得那時候的人們不那麼開放,更善於隱藏事情。
The Walls Have Eyes 距離發佈還有很長的路要走。下一步是創建一個更全面的演示,並希望獲得投資和發行商。如果成功,Vølven Studio 希望能夠在大約兩年內完成該專案。