在基本上乏善可陳的 PlayStation State of Play 中,最有趣的遊戲之一是 The Midnight Walk 。一場充滿神秘色彩的定格動畫冒險,講述了穿越被黑暗蹂躪的世界的旅程。憑藉將舒適和恐怖類型相結合的大膽雄心,The Midnight Walk 是一款很快就引起了我注意的遊戲。
最近,我們有機會查看了 The Midnight Walk 的一部分,包括遊戲的第一章和冒險中其他地方的一些元素。我們沒有自己扮演,而是在Moonhood的 Olov Redmalm 和 Klaus Lyngeled 的指導下完成了這次體驗,這確實增加了額外的深度,幾乎就像觀看導演的評論一樣,儘管有一些實踐經驗會很好。
The Midnight Walk 發生在一個微型世界中,那裡的書籍和鞋子是巨大的,人物小到可以擠在他們周圍。我們扮演 The Burned One,一個醒來時肩負著恢復世界之火的簡單使命的角色,這個世界此後一直在黑暗中沉睡。在 The Midnight Walk 中,世界有一種豐富的神秘感和神秘感,您會立即從遊戲的視覺效果中感受到這種感覺。定格動畫立即讓人想起 9 歲的蒂姆·伯頓 (Tim Burton) 的《翻越花園牆》(Over the Garden Wall),但它保持了如此強烈的獨特創造力,以至於與其他令人毛骨悚然的動畫作品進行比較並不能充分公正地說明遊戲。
Moonhood Studios 寬敞的辦公室里保存著 700 多個模型,在遊戲會話結束後我們收到的短視頻導覽中,它看起來像一個專門用於遊戲的博物館。聚苯乙烯泡沫塑膠、陶瓷、粘土等已被用於製作這些模型。舊的二戰報紙剪貼畫、馬車的碎片、開發人員的鞋子,它們都裝飾著 The Midnight Walk ,而不會讓人覺得廉價或分散注意力。Pot Boy 的主角(一個和你一起旅行的小夥伴)充滿了這種磁性的個性。The Midnight Walk 中如此細緻和細節,即使只是觀看遊戲玩法,也很難不被作品的視覺效果所打動。
聲音也是一種享受。NPC 是完全配音的,配樂融合了令人毛骨悚然和舒適的概念,比你聽到這兩種類型匹配時想像的要好。雖然 The Midnight Walk 確實感覺它屬於一個比真正的恐怖遊戲更令人毛骨悚然的類別,但它確實有它的可怕之處,因為掠過的生物會在遊戲中追趕你,迫使你從一個安全的地方偷偷溜到另一個安全的地方,擔心他們會吞噬你的光。我們可以想像,尤其是在VR中,這將導致一些跳躍恐慌。
The Midnight Walk 將登陸 VR 和常規平臺,這意味著它必須在兩者的需求之間取得平衡。因此,至少從我們所看到的情況來看,遊戲玩法看起來相當簡單,但某些元素感覺像是它們創造性地適應了 VR 平臺在當前狀態下的局限性。眼睛監控技術的使用感覺特別有趣,因為它可以判斷您的眼睛何時閉上,這在遊戲中可以讓您監聽敵人和興趣點。The Midnight Walk 的大部分遊戲玩法都以您的視覺和聽覺為中心。當您不能依賴一個時,另一個會支援您,這在預覽的後面會產生一些有趣的片段。
在很大程度上,遊戲似乎是偷偷溜過某些敵人,然後繼續前進查看環境並繼續故事的混合體。由於我們自己沒有玩過這個遊戲,所以我們不能真正談論這有多令人滿意。乍一看,有人擔心它最初的魅力可能會消失,但這在我們這個時代肯定沒有發生,考慮到 The Midnight Walk 也旨在成為一次較短的冒險,我們認為吸引力不會消失,但很難評估在沒有任何實踐經驗的情況下,隱身和點燃事物的遊戲迴圈的回報有多大。
The Midnight Walk 可能是一款會讓您望而卻步或僅從其前提吸引您的遊戲。如果您不喜歡定格動畫,或者不喜歡不那麼動感的冒險的想法,您可能會尋找其他地方,但作為一個在預覽會議一開始就被這款遊戲的外觀震驚的人,我已經從簡單的好奇轉變為對Moonhood Studios正在做的事情感到非常非常興奮。在一個感覺創造力和對藝術的鑒賞力每天都受到挑戰的時代,擁有像 The Midnight Walk 這樣的遊戲比以往任何時候都更加重要和令人耳目一新,到目前為止,它看起來是一次華麗的冒險。我唯一的希望是遊戲玩法足夠有益,讓我覺得我需要玩這個冒險,而不僅僅是看著它的所有榮耀。