隨著遊戲進一步確立自己作為一種藝術形式的地位,它們分裂成不同的類型,以不同的方式向我們表達自己。退後一步,你會意識到,前一刻你還在咬緊牙關,前一分鐘還在中世紀波希米亞撕碎匈牙利戰士的盔甲,下一分鐘你又在奇幻小說中衝刺,科幻故事栩栩如生。
遊戲感覺它們可以是任何東西,但時不時地,感覺就像有什麼東西真的試圖以某種方式推動藝術界限向前發展。Harold Halibut 去年在一次有趣但非常簡單的冒險中向我們展示了定格動畫風格的遊戲可能是什麼樣子。現在,Moonhood Studios 有機會在此基礎上推出 The Midnight Walk ,這是一次具有可選 VR 相容性的黑暗之旅。
在 The Midnight Walk 中,你是一個被燒傷的人,可能是你最後的親人,他們發現自己醒來時發現了一個沒有火,基本上沒有光的世界。在重新點燃 Potboy 的火焰后,您將前往月亮山,帶領自己沿著 The Midnight Walk 的各種路徑前進。一個簡單的目標,一個立即吸引你進入世界的神秘本質,以及你一路上遇到的角色所暗示的神秘之處。
你的任務將帶你穿越散佈在 The Midnight Walk 周圍的各個地點,這個小鎮的人們已經把他們的頭從他們的身體上割下來了。一個由笨拙的巨人創建的王國。世界的氣氛既誘人又怪異,Moonhood 在將令人毛骨悚然與舒適融為一體方面做得非常出色。每個地點都有自己的小故事,通常是悲劇性的,但帶有希望感,這個主題在敘事中得到了精彩的體現。你 - 或者更有可能是 Potboy - 就是那種希望的感覺,即使在最深的黑暗中,也總能找到光明。你可能無法解決你遇到的人的所有問題,但你可以幫助他們繼續前進,從他們發現自己所處的糟糕情況中創造更好的東西。
故事中有一些很棒的情感高峰,通過足夠的對話、優美的配樂和上述定格動畫視覺效果來講述。Moonhood 對 The Midnight Walk 外觀的精心投入不容忽視,它是我見過的最漂亮的遊戲之一。人物的表現力,世界給人一種被遺忘的桌子栩栩如生的感覺。這一切都以如此引人入勝的方式注入了創造力和獨特性,感覺就像我在玩一部電影。值得注意的是,我沒有在VR中玩。我根本沒有這方面的工具包。在評論的這一點上,這並不重要,但我確實想知道親眼看到環境和角色會增加什麼。
故事很感人,人物和世界很吸引人,但這是一個遊戲,那麼它是怎麼玩的呢?The Midnight Walk 非常強調視覺和聲音的使用,依賴於你閉上眼睛來感知隱藏物體、門口並避開某些敵人的關鍵機制。死亡存在於 The Midnight Walk 中,您可能會在冒險中受到各種令人毛骨悚然的生物的攻擊。在遊戲的某些部分,您必須偷偷繞過它們,而在其他部分,您正在解決相當簡單的謎題。這就是感覺 VR 和常規體驗之間可能存在真正差距的地方,因為在 VR 中,我可以看到這足以保持遊戲的吸引力,但控制器的簡單性可能太簡單了,無法始終令人興奮。
解決方案不會超過幾分鐘即可弄清楚,即使遊戲中添加了更多元素,例如可讓您從遠處射擊的 Matchlock 槍,以及更快、更致命的 Grinner 敵人,感覺他們只是為了幾個謎題或遭遇。這在很大程度上與遊戲的長度有關。The Midnight Walk 只需要幾個小時即可完成,考慮到可重玩性主要存在於收藏品中(因為您可以在通關遊戲后按恢復鍵來獲得另一個結局),您可能會發現自己在遊戲結束時想要更多。這裡的想法非常好,但並不能充分發揮它們的潛力。儘管如此,由於敘事的力量和冒險的氣氛,我不能說它從來沒有讓我感到無聊。
The Midnight Walk 作為一款遊戲並不總是成功的,但作為一種故事和一種藝術形式,它毫不費力地吸引了你。這是一場非常大氣的冒險,它以情感高峰彌補了有限的遊戲玩法,會讓您質疑您剛剛目睹和所做的一切。The Midnight Walk 可能比我最初想像的要短,但我不會忘記。