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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

任天堂在這部驚人的續集中飆升以滿足塞爾達粉絲日益增長的期望。

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我們到了。在《塞爾達傳說:曠野之息》推出六年多后,經過幾個月的延遲,我們終於發佈了The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom。這場比賽承受了很大的壓力。它追隨了有史以來最受好評的開放世界沙盒體驗之一的腳步,粉絲們不僅希望續集的品質能夠與其前作相媲美,而且他們也希望它能超越這個品質。

剩下的唯一問題是The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom是否實現了這一目標。如果您正在尋找簡短的答案,那麼這是一個響亮的肯定答案。如果你想在一無所知的情況下再次進入海拉爾的土地,那麼你可以放心,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom不僅與《荒野之息》的品質相匹配,甚至在很多方面都超過了它。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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我對遊戲立即進入的感覺並不樂觀。當再次發現林克在一個陌生的地方受到重創,沒有全部力量,被一個神秘的長老人物引導到神社時,我覺得我們踩著熟悉的水域有點過分了。即使天空島提供了華麗的視覺效果,也有人擔心遊戲玩法可能與我們之前的遊戲玩法過於相似。當我回到海拉爾時,我的第一印象是多麼錯誤,並意識到儘管我們可能會在《王國之淚》中認出我們的一些環境,但這款遊戲建立在前作的成功之上,而不僅僅是依靠它們來懷舊。我們可以通過多種方式看到《王國之淚》在《荒野之息》中設置的基礎基礎上有了多大的改進,但是當你從一輛由石頭、木頭和幾個巨輪製成的汽車上跳下來,用樹枝敲打一個博科妖精,樹枝上融合了一塊巨石,它的盡頭融合了一塊巨石, 你開始意識到這一次的遊戲玩法是多麼有創意和直觀。

在大多數情況下,我們仍然依靠神社來提升健康和耐力。我們仍然需要訪問地圖的四個角落來處理由於這片土地上出現的巨大邪惡而出現的問題,但王國之淚處理它給我們的挑戰的方式感覺更加精簡。例如,遍歷是我早期注意到的一個重大變化的主要機制之一。由於上升能力,你可以在地圖上向上射擊,這不會消除攀登的必要性,但可以使垂直旅行更容易。此外,由於岩石經常從天而降,你可以使用召回將它們送回空中,然後讓你從地圖周圍的高處飛行。然後是上述車輛,您可以使用正確的零件自己製造。穿越地圖的選擇實在太多了,幾乎沒有一個旅程讓人覺得很艱難。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

你在《王國之淚》中獲得的新能力感覺就像是你在《荒野之息》中使用的能力的整體升級。它們不僅有更多的自由度,Ultrahand就是一個關鍵的例子,因為它允許你拾取、旋轉和附加幾乎任何不受遊戲世界束縛的物體,而且它們也覺得它們都有一個獨特的的目的來幫助你解決你將遇到的謎題和你必須穿越的世界。你會發現散落在周圍的Zonai設備只會放大這些能力的實用性,因為它們可以説明你翱翔到很高的高度,擊敗敵人甚至不碰他們,騎在海拉爾連綿起伏的丘陵上。

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當我們與熟悉的Hyrule打交道時,即使是我們所知道的地方也發生了一些重大變化。例如,里托村被雪覆蓋,佐拉領地的水域已經感染了一種污泥,它會減慢你的速度,讓你很容易成為敵人的獵物。這意味著即使是最精通的《荒野之息》玩家也會在環遊世界時發現一些令人耳目一新的驚喜。當然,除了主地圖之外,你還可以探索地面上全新的天空島嶼和下面的深處,還有很多額外的洞穴點綴在各處。此外,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 顯示了其地圖人口填充程度向前邁出的一步。我們看到的不僅僅是我們在第一場比賽的災難之後看到的少數文明遺跡,在這裡我們看到的是海拉爾在那之後是如何重建的。這次你會在旅途中發現更多的人,他們會有更多的關於他們自己和他們周圍世界的事情告訴你。正是這種對細節的關注,讓你在玩《王國之淚》時真正知道自己在做一些特別的事情。不僅地圖上有很多內容,而且其中也有很多事情要做。但是,這並不完全是關於這款遊戲如何與前作區分開來。它不僅僅是一款打磨《荒野之息》中少數缺乏的元素的遊戲,並帶來了全新的元素,使體驗煥然一新。如前所述,這次的敘述完全出乎我的意料。

我沒想到會有更多與大壞蛋和幾個角色的過去相關的過場動畫。在《王國的眼淚》中,我們被對待的是兩個故事:一個是我們作為林克鍛造的故事,另一個是塞爾達自己的故事,通過記憶講述。塞爾達在《王國之淚》中佔據了更多的焦點,正如Gamereactor自己的大衛·卡巴列羅所說:“這一次簡直就是塞爾達的傳說。 塞爾達是《王國之淚》中一個更加神秘的角色。當我們發現自己再次與她分開時,不得不根據短視來追逐她,這可能會讓人覺得我們在追逐一個神話。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

為了避免劇透,最好避免在那裡談論故事,但《王國之淚》中的敘事是這款遊戲的另一個例子,它採用了已經很堅實的東西,如果不是很好的話,並以某種方式讓它變得更好。讓《荒野之息》如此令人難忘的支柱仍然存在,但在很多方面,感覺就像是比例調到了十一。例如,Boss 的數量要多得多,並且有很多不同的風格,讓戰鬥保持興奮,與更大威脅的戰鬥感覺像以前一樣具有紀念意義。用語言來形容這款遊戲的規模和成就是不可能的,我幾乎沒有觸及輝煌的視覺效果和迷人的音樂,它們結合在一起,使開放世界成為一個如此迷人的空間。在我拍攝《王國之淚》的那段時間里,我發現很難放下和離開,因為總有一個神社需要做,或者一個吸引你眼球的任務,或者遠處的東西,你無法完全辨認,但無論如何都想探索。

也許《王國的眼淚》最令人印象深刻的壯舉是它的表演。除了在天空島嶼上嘗試查看下面地圖所提供的一切之外,遊戲運行得非常好,再次超出了我的預期。考慮到我們正在處理的硬體可以與當今某些智慧手機相媲美,令人難以置信的令人印象深刻的是,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom不僅播放和外觀與它一樣好,而且還設法在絕大多數時間內運行而沒有錯誤。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

如果像謠言所暗示的那樣,Switch時代的結束是由The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom預示的,那麼這是一個多麼大的結局。《王國之淚》不僅能與前作的品質相媲美,而且有時還能淩駕於其之上。在其開放世界、敘事、戰鬥和穿越中,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 證明瞭自己是一場勝利,這款遊戲不僅會因為非凡的沙盒體驗而被人們記住,而且會因為遊戲而成為一項傑出的成就而被銘記。

10 Gamereactor China
10 / 10
+
引人入勝的開放世界,這一次重要的故事,令人難以置信的流暢穿越,令人歎為觀止的視覺效果
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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