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The Last Faith

The Last Faith

惡魔城和血源有一個愛子,新的動作冒險遊戲The Last Faith 從頭到尾都不辜負父母的光采。

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開發者炫耀他們試圖模仿的其他作品以吸引已經轉化的觀眾的情況並不少見,但問題是,在尊重其靈感時,是否有人比The Last Faith 所表現出的自豪感更高。就像拋光的榮譽勳章一樣,《惡魔城》和《血源》的暗示都懸掛在這個新的獨立冒險的喇叭形胸膛上,毫無疑問,Fromsoftware 和 Konami 已經被看過一兩次了。然而,志存高遠並沒有錯,就 The Last Faith 而言,沒有必要在更受歡迎的大兄弟姐妹的陪伴下感到尷尬,因為他們在這些經過驗證的概念的錨定支柱之間做了很多好事。

The Last Faith

很難不提到視覺效果,因為這是乍一看最突出的地方。色彩鮮豔的圖元被絢麗地放置在螢幕上,以創造在Yharnam黑暗的街道或德古拉的廢墟城堡中看起來不格格不入的環境。從背景中若隱若現的物體到在場景最前沿操作的角色,一切都有一種淒涼的美感,再加上流暢的動畫,每一幀都成為玩家細細品味的小傑作。多樣性也是最高品質的,因為我們可以參觀從破舊的豪宅到鬧鬼的地下室的一切,在兩者之間,我們也有時間繞道前往安靜的沼澤和冰凍的山間通道,從柔和的暖色調到冰冷的冷色調,一切都在爭奪空間。

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然後,所有這一切都伴隨著悲傷而微妙的配樂,為整個體驗增添了一層增強情緒的毯子,而音景的其餘部分則出色地插入了回聲的腳步聲或冰冷的尖叫聲以增加強度。再加上配音演員在使所有角色栩栩如生方面做得無可挑剔,儘管大多數演員的表演拖遝而晦澀難懂,但他們以一種沉著和自信的感覺這樣做,將你作為一個玩家吸進了你試圖描繪的世界。

The Last Faith

在遊戲玩法方面,The Last Faith 在前面提到的惡魔城和血源性之間提供了精心組合,但應該澄清的是,與宮崎駿更現代的靈魂冒險相比,它更傾向於《夜之交響曲》。只是更注重速度和節奏,你很少需要爬過充滿怪物的房間和洞穴,因為你很快就會像 Alucard 或 Simon Belmont 一樣感到強壯和敏捷。順便說一句,對於一個通常想不時敲掉你的腿的類型來說,這是一種相對較新的方法,我讚揚開發人員沒有盲目地追求困難和令人沮喪的體驗,而是找到了一個沒有持續減速帶的快節奏的中間地帶。
但不要以為The Last Faith 沒有挑戰性,因為它確實如此。然而,挑戰是在個別時刻,比如某些敵人或老闆,正是在這些時刻,你必須停下來分析你的策略,才能取得勝利。順便說一句,說到老闆,這裡有一些該類型在描繪困難但公平的遊戲設計方面的最佳例子。你不會試圖一次做太多,但大多數對手都有明確的攻擊模式,永遠不會感到不公平,所以你總是有機會從第一次嘗試開始就成功。

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然而,這並不全是金色和綠色的森林,還有一些缺陷至少會減損整體情況並賦予它優勢。例如,你可以在遊戲開始時從四個不同的職業中選擇一個,雖然它們具有不同的屬性,但它們的初始裝備是相同的。能夠選擇是想成為法師還是神槍手很奇怪,但你不能從基於敏捷類別的劍以外的任何工具開始。確實很奇怪。另一個令人討厭的事情是,如果你跳出螢幕或掉進荊棘坑裡,你會立即死亡。在大多數其他此類遊戲中,您通常會因失去健康點而受到懲罰,但在這裡,如果您走錯了一步,它會立即結束螢幕。這聽起來像是一件非常微不足道的事情,老實說,它很少打擾你,但當你不敢尋找隱藏的通道或隱藏的寶藏時,它仍然會破壞冒險,因為你知道如果你犯了一個錯誤,你可能不得不在最後一個保存點重新開始。

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不過,歸根結底,The Last Faith 提供了一個非常有能力的動作冒險遊戲,它並不羞於嘗試和模仿它的偶像。它可能沒有提供任何新的東西,但如果你喜歡惡魔城令人愉快的可玩性和血源性的哥特式設計思維,The Last Faith 不會讓你失望一秒鐘。

The Last Faith
08 Gamereactor China
8 / 10
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評論. 作者為 Joakim Sjögren

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