The House of the Dead 2: Remake
懷舊的怪物爆破仍然提供了紮實的娛樂性,即使技術執行偶爾會阻礙勢頭。
當今的遊戲環境中缺乏鐵路射擊遊戲真是一種恥辱。笨拙的故事講述、意想不到的曲折、俗氣的角色和無情的槍聲......有什麼理由不愛呢?這就是為什麼 MegaPixel Studio 對經典 The House of the Dead 2 的翻拍感覺像是一種文化服務。
第一款遊戲事件發生一年後,義大利爆發了殭屍疫情。AMS 特工被派去調查並揭露他們失踪同事的遭遇。如果你還沒有玩過原版 The House of the Dead ,續集的情節可能會從你身邊飛過。名字和事件被拋來拋去,就好像每個人都已經熟悉最奇怪的曲折和人物一樣。話又說回來,一旦比賽開始,節奏就如此瘋狂,以至於故事幾乎不重要。肥皂劇級別的戲劇和敘事彎路很容易被聳聳肩,當銀幕上充斥著怪誕的怪物,在光榮的暴力狂潮中乞求用武器庫穿孔時。雖然故事總是在同一個地方結束,但那裡的路徑會根據玩家的選擇和射擊目標而變化,從而為大約一小時的戰役提供了不錯的重玩價值。
核心概念簡單得令人耳目一新。玩家會自動被引導穿過各個區域,並在怪物攻擊時停下來。在第一人稱視角中,您可以控制十字準線進行瞄準和射擊。為了取得進展,你必須清除每次遇到敵人,當無助的平民出現時,事情會變得更加有趣。拯救這些可憐的靈魂可以解鎖替代路線或提供有用的獎勵,例如更好的武器或額外的生命,其中救援通常取決於怪物咬死它們之前的瞬間反應,除非你的扳機手指過早地決定了它們的命運。這種情況發生在我身上的次數比我願意承認的還要多......
遊戲機制的邊緣感覺有點粗糙。棍子瞄準並不可靠,儘管這些設置提供了令人驚訝的詳細自定義。遊戲最耀眼的是陀螺儀控制,為射擊增添了更真實的街機感覺。不幸的是,Joy-Con 陀螺儀存在不精確性,更煩人的是漂移和連接問題。經過短暫的訓練後,十字準線開始偏離中心,迫使您使用傾斜的控制器進行遊戲,除非您搖動它進行重置。有時陀螺儀甚至會凍結或完全失去十字準線的蹤跡,這在交火中遠非理想。
儘管前提很簡單,但 The House of the Dead 2: Remake 是一款艱難的遊戲。即使是最簡單的難度,一波又一波的快速移動怪物和突然襲擊也會讓你汗流浹背。彈藥可能是無限的,但你仍然需要在兩次連發之間重新裝彈,遊戲中標誌性的「重新裝彈!」提示成為一個近乎恆定的口頭禪,在混亂中每隔幾秒鐘就會迴響一次。
您可以透過啟動合作模式來緩解難度。故事戰役可以與當地的朋友一起玩,這增加了樂趣。你們可以一起解決故事或爭奪積分。該活動有原始版和更新版街機版本,但差異很小。還有一種訓練模式,您可以通過營救人質或與頭目戰鬥來提高目標。這些模式提供幾個小時的固體爆破。
從視覺和聽覺上看,The House of the Dead 2: Remake 是街機黃金時代的時間膠囊。保留了原始的喜怒無常的美學,包括棱角分明的角色模型。紋理清晰,動作清晰,世界充滿了細節,從裝滿獎勵的板條箱和桶到大量的鮮血飛濺。牆上的彈孔仍然可見也很棒。敵人的設計非常有創意,儘管多樣性適中,有一些回收模型。配樂是搖滾連複段和哥特式氛圍的可預測的混合體,像陳詞濫調的手套一樣適合怪物爆炸的混亂。音效大多是高亢的嘶嘶聲,但武器具有一定的衝擊力,配音也令人愉悅地僵硬和尷尬,為所有大屠殺增添了一層魅力。一個飛行怪物注入氦氣的尖叫聲是如此荒謬,以至於將遊戲推向了全面的喜劇領域。但總的來說,遊戲在 Nintendo Switch OLED 上運行流暢,即使瀏覽敵人和寶藏庫會導致只有重新啟動才能解決的嚴重延遲。
The House of the Dead 2: Remake 是過去令人耳目一新的爆炸。它證明老式遊戲設計仍然很受歡迎,軌道射擊遊戲值得捲土重來。重製版本可以使用更多的潤色,並且存在明確的問題,但尤其是在合作模式中,即使對於那些沒有第一次體驗的人來說,它仍然是一個值得嘗試的有趣旅程。



