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好萊塢接下來應該改編的遊戲

近年來有無數優秀的遊戲改編電影,但剪輯師Mäki仍認為有太多作品正等待著發生......

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很長一段時間,電影和遊戲的世界就像油與水,根本無法結合。因此,80、90、00年代那些成為好遊戲的電影,以及成為好電影的遊戲數量,可以輕易數出。但在過去五到十年中,如何將遊戲改編成螢幕的密碼似乎被破解,而如今情況正好相反,好作品比壞作品多。

這也是為什麼目前正爭相爭取遊戲改編成電影的授權,有時甚至在我們聽到有興趣的電影公司之前,遊戲名稱還沒正式發行。沒有什麼線索太冷門,瑞典開發商 Embark Studios 報告說,儘管《Arc Raiders》是一款明顯的多人遊戲,上市時間不長,好萊塢對《Arc Raiders》表現出相當大的興趣。

這促使任天堂自己放鬆了對瑪利歐電影以及接著薩爾達傳說的嚴格控制,他們已經表示希望能有更多類似的作品。但是......仍有許多遊戲從未被拍成電影,但它們真的值得被拍成電影。以下是我希望看到的遊戲改編作品。

黃金斧頭(Sega,1989)


這部片竟然還沒被拍成電影,真的很難以置信。二十多年來,好萊塢一直在尋找《魔戒》的續作。《黃金斧頭》是否符合這個標準尚不明確,但它擁有一個非常有趣且相當粗獷的奇幻世界,並加入了一些較為特殊的元素,設計讓人聯想到經典柯南冒險遊戲。簡言之,這本可以是一部充滿野蠻、魔法與復仇的電影。非常適合一部充滿原始神話色彩的電影,裡面有龍、惡魔和半裸的經典英雄。

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星際火狐(任天堂,1993)


這款搭載傳奇超級特效晶片的遊戲,絕對應該成為任天堂下一部電影改編作品。它有配樂、所有動作和角色,還有出色的設計。這既適合作為稍微輕盈、完整渲染的電影,也更像《降世神通》的風格,隨著我們跟隨福克斯·麥克勞德和他的朋友們與安德羅斯的英勇戰鬥。這部電影搭配越來越不受歡迎的3D眼鏡來看,可能會特別酷。

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忍者(世嘉,1987)


1980年代,忍者無處不在,且由西方演員飾演,他們對日本武術的了解和我對柬埔寨方言謎團的了解一樣多。不過這無所謂,因為忍者總是很酷。然而,如今有無數擁有驚人武術技巧的演員,是時候讓武藏喬登上大銀幕,展開一場充滿日本胡言亂語、華麗跳踢、飛鏢和潛行殺人的復仇冒險。最好能從《疾速追殺》中帶點故事靈感。

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泰坦陨落(EA,2014)


Electronic Arts 似乎完全不想在 Titanfall 宇宙中做些有趣的事。那為什麼不讓好萊塢去做一部真正有份量的動作冒險片,有機甲駕駛員、激烈戰鬥,最重要的是巨大的機甲呢?同時,人類在銀河邊緣的前哨站岌岌可危。如果處理得當,這本可以成為一部極為成功的電影系列——諷刺的是,這正是推動新遊戲起步的關鍵。

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瘟疫傳說(Asobo Studio,2019)


這幾乎是過度資格了。在許多方面,它已經有劇本準備好,主角也非常適合當時的時代,甚至可以由《怪奇物語》明星內爾·費雪飾演。那樣我們就能享受一部沒有騎士和其他老套元素的法國中世紀歷史電影詮釋,嚴格的生存是重點,且幾乎帶有恐怖片的設定。

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荒野大鏢客救贖(Rockstar,2010)


當然有人會說這並非必要,因為遊戲本身已經是電影感十足且精湛的作品,但在等待 Rockstar 推出第三款遊戲(這很可能要到 2030 年代之前)期間,還有許多故事等待著我們講述。尤其是馬斯頓的故事值得被進一步探討,而優秀的西部片在大銀幕上往往能帶來真正的魔力。

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