最近,我們悲傷地收到了鳥山明去世的消息。多虧了Dragon Ball ,這位傳奇人物對漫畫和動漫的意義可能比其他任何人都大,並且以無數種方式影響了流行文化。即使在遊戲世界里,我們也有幸欣賞到他的作品,無論是通過授權遊戲(例如即將推出的 Sand Land 和無數的 Dragon Ball 遊戲),還是通過以他創造的原創角色為特色的遊戲系列。
作為對這位傳奇人物的致敬,我現在列出了我最喜歡的五款基於鳥山作品的遊戲。這將是我感謝他多年來提供的所有精彩娛樂的方式。
(5) 勇者鬥惡龍IX:星空哨兵 - 任天堂DS - 2010
雖然 Square Enix 經常在在線上下文中與 Final Fantasy 一起使用,但在 Dragon Quest 的情況下,這種情況要少得多。但是,也有例外,其中之一是 Nintendo DS 的精彩 Dragon Quest IX 。對我來說,這是我第一次真正愛上 Dragon Quest ,這要歸功於它迷人的設計——由 Akira Toriyama 創造——也許是 Square Enix 敢於拓寬概念並從 Diablo 系列和 Bethesda 的 The Elder Scrolls IV: Oblivion 中汲取靈感。由於有一個明確的合作在線元件(儘管它是一款日本經典的角色扮演遊戲,但它的效果比你想像的要好),你還必須設計自己的角色,從而創建你自己的鳥山角色。一個令人愉快的想法,也是我玩過的最有趣的便攜式遊戲之一。
(4) 龍珠Z:悟空的遺產II - Game Boy Advance - 2003
老實說,我承認我從來都不是 Dragon Ball 格鬥遊戲的忠實粉絲。並不是說它們很糟糕,但風格不適合我,重現超能力的嘗試導致了通常笨拙的控制。幸運的是,還有其他 Dragon Ball 遊戲,雖然我對 Dragon Ball Z: Kakarot 寄予厚望,這是一款受角色扮演啟發的冒險遊戲,但即使是它也無法超越偉大的 The Legacy of Goku II.
據我所知,Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II 從未獲得過歐洲版本,但它通過美國版本被翻譯成英文。這是鳥山明在塞爾達風格的冒險中最著名的角色,具有清晰的角色扮演元素和絕對華麗的圖形。一個可悲的被遺忘的標題,即使它賣得很好,它肯定應該收到續集(最好是相同的風格),而不是萬代南夢宮推出的所有格鬥遊戲。
3) Blue Dragon - Xbox 360 - 2006
當 Final Fantasy 創作者 Hironobu Sakaguchi、Final Fantasy 作曲家 Nobuo Uematsu 和 Akira Toriyama 聯手製作 Xbox 360 角色扮演遊戲時,這支夢之隊重聚了。結果是Blue Dragon ,對我來說,這款遊戲體現了我喜歡的日本傳統角色扮演遊戲的一切,並結合了我們以前在Final Fantasy 領域之外的遊戲中從未見過的製作價值。鳥山的獨特設計將令人愉快的演示提升了幾個檔次,而 Boss 戰則成為特彆強烈的記憶。Blue Dragon 通常通過Microsoft Store 出售,並且向後相容。給它一個機會,你以後可以感謝我。
(2) 勇者鬥惡龍XI:難以捉摸的時代的回聲 - PC,PS4,Switch,Xbox One - 2020
它可能是該系列中最新的遊戲,因此我對它記憶猶新,但 Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 是鳥山明的精彩角色可以做到的一個很好的例子。在這裡,我們看到了相當刻板的魔法冒險,以及一個關於肩負沉重命運的年輕冒險家的合理傳統故事。但是,由於生動的人物,Erdrea的世界和故事變得完全不同,Erik,Veronica,尤其是Jade成為大熱門
。
當在平衡的戰鬥系統中擁有該系列中最好的遊戲玩法時,我們得到了一個每個人都應該嘗試的角色扮演遊戲,尤其是在 Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition 中。歸根結底,Dragon Quest XI 是一次非凡的體驗,不僅向鳥山的藝術遺產致敬,而且簡直是一款出色的日本角色扮演遊戲。
(1) Chrono Trigger - 超級任天堂 - 1995
Chrono Trigger 是一部傑作,不僅是鳥山明最好的遊戲之一,也是有史以來最傑出的日本角色扮演遊戲之一。儘管 Super 任天堂有許多局限性,但我們得到了一個偉大的故事、深刻的角色和一個創新的遊戲世界,即使在今天,也很少有其他遊戲可以與之匹敵。從主角克羅諾到神秘的魔術師和迷人的機器人,你隊伍中的每個成員都有自己獨特的個性和背景故事,互動和關係創造了一種強烈的社區感,讓你很快忘記你只是少數圖元而不是真實的人。
當我們將其與Chrono Trigger 精心設計的遊戲世界相結合時,充滿了多樣性,環境和秘密,具有多個結局,傑作的畫面就出現了。作為錦上添花,這得到了出色的遊戲玩法的支援。戰鬥系統深度而引人入勝,融合了傳統的回合制戰鬥和動作元素,使每場戰鬥都令人興奮
。
總而言之,Chrono Trigger (當時從未在歐洲發行)是一種成功的體驗,即使自首次發佈以來已經過去了大約 30 年,它也應該成為基於鳥山明作品的最佳遊戲。