在過去的十年中,有幾款不同的遊戲被稱為 Destiny 殺手,並因其與 Bungie 的 MMO 射擊遊戲的相似之處而著稱,一些雄心勃勃的人聲稱他們有潛力和膽量犯下弒君罪並奪取 Destiny 多年來一直在運動的桂冠。繼 Warframe 、The Division 2 、Outriders 、Anthem 等之後,今年 7 月 Nexon 將推出 The First Descendant ,這款遊戲似乎希望在戰場上與 Bungie 相遇並試圖推翻該子類型的王者。
在洛杉磯 Summer Game Fest 期間,我又有機會在預覽會話中查看 The First Descendant ,我現在只能告訴你。隨著發佈迫在眉睫,確切地說是定於下周的 7 月 2 日,是時候回答 The First Descendant 是否是一款值得關注的遊戲了。
當回到The First Descendant 時,再次引起我注意的第一件事是這個遊戲看起來有多複雜。從遊戲玩法的角度來看,典型的第三人稱射擊動作非常簡單,但是當你開始探索各種功能表並研究角色定製、建造,甚至任務和任務結構時,這款遊戲很快就會變得難以置信。有太多的信息拋給你,以至於 The First Descendant 可能會被誤解為 MMORPG。
這是我再次預覽 The First Descendant 時遇到的首要主題。雖然從視覺和表現的角度來看,遊戲看起來很棒,具有緊湊的運動和射擊機制,甚至提供了廣泛的敵人種類和深度,但玩這款遊戲的實際體驗更具挑戰性。事實上,也許頭痛是描述它的最佳方式。作為玩家,您必須選擇三把主槍、四把輔助配件、副武器、裝備、升級裝備的物品等等。有太多的功能表和不同的系統被拋出,它缺乏直觀和直接的光環,並且沒有多年的反覆運算來建立其複雜性,就像當前的 Destiny 2 時代一樣。坦率地說,這可能需要一些緩和。
但是,如果你能克服複雜的本質,開始沉浸在遊戲玩法中,那麼你會發現 Nexon 在這裡開發了一些有潛力的東西。它華麗而驚險,具有挑戰性但又很有意義,並且有一種整體感覺,讓我想起了 Outriders 而不是其他任何東西。是的,它的節奏要快得多,並且在更大、更開放的環境中具有動作功能,但與此同時,遊戲玩法的呈現方式、不同角色類型的使用、戰利品如何融入體驗,它肯定比 Destiny 展示了更多 People Can Fly 的射擊遊戲的陰影。
現在我要補充一點,我認為這種設計會導致 The First Descendant 失去一些沉浸感和個人元素,因為你不會扮演一個與你一起塑造和成長的角色,就像 Destiny 中的 Guardian 一樣,相反,你可以在各種獨特的的角色之間切換,每個角色都有自己的能力組合和遊戲風格。無論是 Bunny 和她在戰場上靈活移動時使用電擊敵人的閃電般的敏捷動作,Ajax 和他吸收傷害並通過使用障礙物保護團隊的能力,甚至是最近透露的武器專家 Enzo (我有機會像在預覽會議中一樣穿上他)使用多種不同類型的槍支, 補給掉落,炮塔可以切斷他路上的任何敵人。這些角色都非常不同,但通過不斷地在他們之間切換,你失去了與他們的聯繫,整個故事也變得不那麼重要了,因為你的錨點會定期切換。從本質上講,這似乎是一個更注重遊戲玩法的遊戲,而不是一個敘事遊戲。
這在許多情況下都很好。如果有一件事是 The First Descendant 沒有交付的,那就是行動。有大量不同類型的任務可供查看,其中一些是關於消除威脅的,另一些是關於保衛目標的,清單還在繼續,包括殘局任務,讓你與小老闆和主要老闆對峙,這可能需要一些朋友來處理手頭的任務。這些更強大的敵人中的許多甚至帶來了必須克服的新機制,例如多層護盾,如果您願意,您甚至可以通過提高難度來進一步提升速度,以犧牲更致命的敵人為代價獲得更好的獎勵。你永遠不會想在The First Descendant 中做一些事情,因為Nexon已經烘焙並準備了如此多的內容,以至於發佈不會受到一些與Destiny 2 或Anthem 等遊戲相同的體驗的阻礙。
但我認為 The First Descendant 會成為多人動作射擊遊戲領域的中流砥柱嗎?它擁有所有合適的元素來做到這一點,我不排除這款遊戲會取得重大成功,尤其是在其開發者所在的亞洲和韓國。但與此同時,我認為它缺乏一點精緻,並且過於複雜,以至於它現在無法挑戰王位。你不會找到很多看起來和這個遊戲一樣好並且有類似內容廣度的競爭對手,但與此同時,你也不會找到很多像這個遊戲一樣複雜的競爭對手。命中和未命中。秋千和環形交叉路口。這可能是現在查看 The First Descendant 的最佳方式。
無論哪種方式,我們都會在未來幾周內對完整版遊戲進行更詳細的跟進。