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The First Descendant

The First Descendant

Nexon 對掠奪射擊遊戲類型的演繹已經完全到來,但這款遊戲是堅持著陸還是還有很多不足之處。

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免費遊戲模式越來越難以接受和享受。免費遊戲已經成為一種趨勢,這意味著一款有能力且精緻的遊戲與有限的內容和/或豐富的微交易相匹配,可以輕鬆加快原本悲慘和令人厭煩的進展。The First Descendant 是這方面的另一個罪犯。

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現在讓我首先說明The First Descendant 有一些非常積極和有前途的元素。核心遊戲玩法和槍戰是一流的,反應靈敏和驚心動魄的動作與令人滿意的武器相結合,真正實現了力量幻想。Descendants 實際上是類似於 Warframe 的類類型,無論是在視覺上還是在遊戲意義上,它們都有很大的不同,每個都為動作帶來了一些有用和有趣的東西,以保持新鮮感。建築製作也與掠奪者射擊類型中的佼佼者並駕齊驅,有很多方法可以塑造角色並將他們變成真正特別和致命的東西。整個遊戲以有聲對話為特色,這是一種非常令人愉快的方式,可以增加沉浸感並強調敘事,而合作設計使與陌生人和朋友的合作比以往任何時候都更容易,這也是一個巨大的福音。關鍵是,Nexon 在這裡有一些很棒的設計選擇,應該強調和強調。

問題是圍繞這些元素的一切。讓我從競選活動開始。這是一個大約 20 小時的故事,實際上是一個大教程。你被穩步地帶過各種地點,完成一些小任務,這些任務在很大程度上可以歸因於與Destiny 2 中的Patrol 相同的品質(即殺死一些敵人,保衛一個目標,可以在大約五分鐘內完成的小事),所有這些都是Nexon穩步向你介紹越來越具有挑戰性的遊戲機制的方式,這些機制開始在地牢和Void Intercept 中出現。BOSS遭遇戰。在大約五個小時的競選活動之後,很難保持興趣,坦率地說,你只想跳到最後,因為由於瑣碎和相當平淡的故事講述,敘述並沒有真正吸引你。

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殘局,是的,我在這裡領先了幾分,但這是有充分理由的,目前並沒有好多少,因為在大多數情況下,你會發現自己只是在運行完全相同的任務和挑戰,你在整個戰役中完成,除了難度更大。為什麼?為了獲得更好的戰利品,主要是在製作/研究套件中使用的太多資源和貨幣之一。

The First Descendant 有一個相當深入和廣泛的戰利品系統,這意味著你永遠不會缺乏令人興奮和強大的武器,但如果你想要最好的工作工具,或者想解鎖一個新的 Descendant ,你需要忍受研究系統。這是我在電子遊戲中見過的最壓倒性的系統之一,坦率地說,如果你不打算在The First Descendant 上花一分錢,你最好願意花幾十個小時來磨練同樣的活動,希望得到一種極其稀有的製作材料,然後你可以使用它並用於你所追求的研究配方的一部分。一旦你花了太長時間收集正確的裝備,Nexon 就會讓你坐下來學習我最不喜歡的機制之一 The First Descendant ,一個實際的研究計時器,同樣的 Clash of Clans 和其他移動遊戲玩家可能都非常熟悉的。因此,快速回顧一下,您花費數十個小時收集所需的材料,通過玩您在戰役中花費數十小時完成的相同活動,然後必須等待大約 16 real 小時才能解鎖您一直在努力的物品......我知道這是一款免費遊戲,但這是令人憎惡的遊戲設計。

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有一種更快的方法可以解決這個問題,這就是貨幣化發揮作用的地方。我對免費遊戲賺錢沒有問題,但 Nexon 在 The First Descendant 方面做得過火了。解鎖一個新角色大約需要 14 英鎊(這甚至不是該角色的 Ultimate 版本),然後除此之外還有大量的化妝品。當然,你可以購買一個通常價格的戰鬥通行證來購買一些好東西,但如果你想要其他化妝品,你最好準備好傾家蕩產。哦。。。雖然我說的是化妝品,但 The First Descendant 認同我們經常看到的亞洲開發者製作的遊戲的趨勢,即女性角色非常積極地穿著不成比例的身體,顯然是為了吸引一定的觀眾而製作的。我們在 4 月份與 Stellar Blade 進行了這次對話,現在 The First Descendant 在這裡火上澆油......

我堅信The First Descendant 中可用的系統和貨幣太多了,但你可以學習理解和熟悉它們。UI和HUD也是如此,它們提供了大量的資訊,而這些資訊往往感覺不相關或不重要。只是感覺不直觀。這裡肯定有改進和簡化的餘地,這將使這個標題感覺更平易近人。

更具有挑戰性的是關卡設計和實際戰鬥機制。遊戲玩法、射擊和跑來跑去炸毀東西感覺很棒,但你如何做到這一點從來沒有太多的深度。許多其他掠奪者射擊遊戲在戰鬥中需要克服大量類似謎題的系統,以保持玩家的警覺,而 The First Descendant 似乎提供的最好的是由 Boss 上方的浮動球體創造的遮罩系統。摧毀這些,盾牌就會掉落。這是一個功能正常的系統,如果它不那麼常見,它就不會成為我存在的禍根,因為現在它似乎是 only 獨特的機械敵人曾經使用過。需要有更多的東西來保持動作的新鮮感,這與關卡設計是一個類似的問題,因為你在它們之間跳躍的位置基本上只是Destiny 2 個地點,除了沒有Bungie隱藏在表面之下的所有秘密和額外的好處和挑戰。The First Descendant 目前感覺非常單一,並且急需像突襲這樣的更複雜的活動來將玩家推向極限。

The First Descendant
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現在你可能會想 ,“肯定這就是虛空攔截戰鬥發揮作用的地方嗎? 是的,也不是。Void Intercept 是一項活動,看到一隊玩家與一個巨大的老闆對峙。這個想法是完善你的構建,這樣你就可以在 10 分鐘內生存並擊敗這個老闆。由於老闆的健康池,這通常是相當具有挑戰性的,但至於這裡的機械深度,沒有什麼可寫的。有一些系統和機制給人留下了深刻的印象,但在大多數情況下,你是在一個平淡無奇的競技場上奔跑,抽著一個充滿鉛的大目標。從長遠來看,這並不是 The First Descendant 提供的最糟糕的活動,但它也不像是這款遊戲潛力的一個很好的例子。

The First Descendant 也將受益於更自由的關卡設計,您可以在沒有載入螢幕的情況下在每個位置的子區域之間無縫移動,就像 Destiny 2 個地點的運作方式一樣,同樣,彈藥經濟也需要稍作調整,因為現在它感覺不太平衡。此外,音訊混合有點不合時宜,有些聲音很響亮,有些聲音有點安靜,而且配音(儘管整個遊戲都有完整的 VO 非常出色)被過度使用,某些對話序列持續幾分鐘,有些表演感覺有點畏縮(瘋狂和精神錯亂的惡棍在這裡使用得太頻繁了)。但是,說實話,所有這些批評都是微不足道的,當與這款遊戲的性能和優化疊加在一起時,它們完全無關緊要。

在我的一生中,我玩過一些 AAA 遊戲,它們經常運行得比這款遊戲差。無論是巨大的性能還是巨大的掉幀 - 儘管使用的PC的硬體遠遠超出了最高系統要求 - 一直到卡頓、無休止的匹配佇列、某些功能表系統無法正常工作以及頻繁的伺服器斷開連接。我重新啟動了遊戲,重新下載了遊戲,關閉了圖形設置,調高了圖形設置,打開了和關閉了光線追蹤、G-Sync、DLSS 等,更新了PC和圖形驅動程式,甚至重置了我的寬頻連接,儘管如此,遊戲在大約50%的時間內只能按預期運行。從那以後,我已經測試了 Destiny 2 、Call of Duty: Modern Warfare III 、Apex Legends 、Counter-Strike 2 、Baldur's Gate III 、Atomic Heart ,這些遊戲都沒有給我帶來任何性能問題。The First Descendant 在其當前狀態下優化得很差。

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儘管 The First Descendant 有一種奇怪的審美,似乎並不真正知道它想要成為什麼,一種高度幻想與堅韌不拔的科幻的奇怪混搭,但這款遊戲的某些元素讓我想繼續玩下去。槍戰、Descendant 選項、建造製作、視覺和圖形、動作、合作系統,這些都齊頭並進,使這成為一種充滿希望的體驗。它只是在很多其他地方受到阻礙,讓我感到沮喪和厭倦玩耍。性能和優化問題目前是一個大問題,但這些問題可以 - 而且可能會 - 很快得到解決,但貨幣化、單調的敵人和老闆設計、平淡的關卡和任務結構、令人筋疲力盡的進展和不盡如人意的故事是目前阻礙 The First Descendant 並阻止我想在 Nexon 的世界中花更多時間的真正和核心問題。

05 Gamereactor China
5 / 10
+
偉大的後代設計和多樣性。緊張而驚心動魄的槍戰。優秀的合作系統。令人驚歎的演示。大量的建築製作選項。
-
研究系統是殘酷的。貨幣化是壓倒性的。有限而平坦的戰鬥和敵人設計。關卡設計太基礎了。目前優化得很糟糕。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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