平台遊戲類型一直是視頻遊戲發展的基石。在一個由超逼真的圖形和廣闊的開放世界主導的時代,這種類型的遊戲通過提供既易於訪問又有深度的遊戲體驗來保持其相關性。
自從跳躍的水管工、藍色刺蝟和投桶猴子的時代以來,平臺遊戲就通過不僅僅是簡單的跳躍來吸引玩家的想像力。今天,該類型繼續發展,我們將要討論的遊戲是平台遊戲如何仍能提供更多服務的一個典型例子。
在 Gamescom 2024 期間,我們有機會玩了 The Eternal Life of Goldman ,這個遊戲從 THQ Nordic Showcase 上亮相就激起了我們的興趣。該遊戲由 Weappy Studios 開發,是一款令人印象深刻的手繪平台冒險遊戲,將古老寓言的元素與具有挑戰性且視覺震撼的遊戲動態相結合。下面,我們詳細介紹了我們與這位拄著拐杖的老人玩耍的印象。
從遊戲的第一刻起,藝術細節就是首先吸引您注意力的東西。選擇使用逐幀動畫使遊戲看起來讓人想起經典動畫,但細節水平絕對令人驚歎。每一幀都是手繪的,非常精確,以至於運動感和視覺紋理感覺就像跳出螢幕一樣。
這種藝術手法不僅向傳統技術致敬,而且將其提升到新的高度,創造一個充滿活力和有形的世界。環境的設計細節水平確實非常出色。群島中的每個島嶼都有自己獨特的特色和氛圍,這些島嶼之間的視覺差異非常顯著。
從森林到山脈,每個環境都充滿了小細節,豐富了探索體驗。這些環境之間的過渡是微妙且完美融合的,讓您能夠欣賞世界的多樣性,而不會受到不和諧的干擾。
在遊戲開始的時候,你會遇到一個既精確又流暢的操控系統。與主角 Goldman 打交道是一件輕而易舉的事。每一次跳躍、攻擊和移動都感覺直觀且令人滿意。掌握竅門需要一點時間,但一旦你掌握了,你就可以開始運行了。
我真正喜歡的一個方面是戰鬥。敵人具有不同的攻擊模式,需要適應性策略。這不僅僅是關於直接攻擊;通常,您需要考慮如何躲避攻擊以及何時使用特定能力來最大限度地提高您的效率。
隨著您的進步而解鎖的新能力的添加不僅擴展了您的戰鬥選項,還引入了探索元素。這些能力,例如在不同類型的手杖之間切換的能力,增加了遊戲的深度,讓您保持參與並渴望繼續前進。
每個島嶼都有自己的一系列挑戰、秘密和獨特的敵人,使探索成為一種持續的樂趣。無需經常返回以前的區域以解鎖新路徑即可自由探索是我真正欣賞的功能。
最值得注意的方面之一是遊戲如何避免重複。雖然我沒有太多時間徹底探索它,但從我所看到的來看,沒有任何區域感覺是回收或多餘的。
每個區域都有自己獨特的視覺和機械特徵,這讓發現的感覺持續不斷。區域之間的差異不僅在美學上,還會影響遊戲動態,增加深度,使每個新環境都感覺獨一無二。
該遊戲的遊戲動態與 Hollow Knight 等遊戲一樣狂熱和具有挑戰性,但節奏更快,注重即興創作和獨創性,而不是嚴格的記憶。雖然視覺風格讓人想起 Cuphead 等遊戲,但遊戲的藝術具有深度和豐富性,使其具有自己獨特的身分。
除了動畫之外,真正讓這個標題與眾不同的是它能夠以一種既不強迫也不重複的方式混合其元素。該遊戲提供了一種既懷舊又創新的體驗,捕捉了經典的精華,同時引入了新鮮的想法和機制。
藝術和敘事中對細節的關注,加上具有挑戰性但易於理解的遊戲動態,創造了一種既令人耳目一新又熟悉的體驗。此外,故事逐漸展開,在整個冒險過程中保持興趣和參與度。
我在 Gamescom 2024 上與 The Eternal Life of Goldman 在一起的時間比我想要的要短,當它發佈時,我渴望花更多時間與這位老人在一起。該遊戲將令人驚歎的視覺美學與精緻的遊戲玩法和深刻的敘事融為一體,營造出真正獨特的體驗。
雖然它還沒有具體的發佈日期,但其開發中的品質和對細節的關注表明,這款遊戲有可能成為一款真正出色的遊戲。一場細節豐富的冒險,以及挑戰和探索的完美平衡,使等待它的發佈更加令人期待。
如果您是同時重視美學和遊戲玩法的平台遊戲粉絲,The Eternal Life of Goldman 絕對是一個值得關注的遊戲。我很高興看到遊戲如何發展,以及一旦最終發佈,它將如何繼續吸引玩家的想像力。等待可能很長,但對即將到來的承諾使它變得值得。