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Electric State RPG 核心規則手冊

深入瞭解懷舊和反烏托邦。

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當 Free League Publishing 宣佈推出 The Electric State RPG 時,Simon Stålenhag 令人回味的藝術和講故事的粉絲完全有理由感到興奮。The Electric State 不僅僅是一款桌面角色扮演遊戲;這是一次進入令人難以忘懷的美麗、替代 1997 年美國的旅程,到處都是破碎的機器人、若隱若現的巨石,以及世界分崩離析的憂鬱。作為一個花了太多個晚上仔細研究 Stålenhag 的原始畫冊的人,我迫不及待地想拿到這本核心規則手冊。以下是它的衡量標準。

Free League 一直擅長製作既是遊戲手冊又是藝術品的書籍,The Electric State 核心規則手冊也不例外。由於 Stålenhag 的藝術,每一頁都充滿了氛圍,它與文本交織在一起,增強了兩者。您會發現廣闊、荒涼的景觀,點綴著超現實的機器和褪色的人類文明遺跡。藝術作品不僅定下了基調;它是講故事不可或缺的一部分。你可能會浪費幾個小時來翻閱這本書,只是為了視覺效果,即使你從來沒有擲過一個骰子。
佈局乾淨實用,具有復古未來主義的美感,讓人回想起 90 年代後期的懷舊之情。字體和圖形元素給人一種真實的時代感,甚至在您開始閱讀之前就給這本書帶來了沉浸感。

Electric State RPG 核心規則手冊

如果您不熟悉 The Electric State,它的前提是 Stålenhag 對後世界末日的獨特轉折。這一年是 1997 年,美國被戰爭、環境惡化和神經 VR 技術的興起所掏空,這些技術使許多人變得惰性。巨大的無人機和毫無生氣的機器散落在景觀中,玩家只能在一個失去人性的世界中航行。這不是大多數後世界末日設置的《瘋狂的麥克斯》的混亂;它更安靜、更悲傷、更深刻的內省。
規則手冊在充實設置方面做得非常出色,同時為玩家和 GM 的解釋留出了空間。書中詳細介紹了神經網路、高聳的巨石的用途和神秘的無人機,但大部分傳說都是以故意碎片化的方式傳遞的,反映了世界本身脫節、破碎的本質。這是一個充滿神秘色彩的背景,這本書巧妙地沒有把所有事情都說清楚。

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該遊戲使用了Free League的Year Zero Engine (YZE) 的調整版本,該引擎因其簡單性和敘事重點而受到讚揚。如果您玩過 Tales from the Loop 或 Mutant: Year Zero,您會發現這個系統很熟悉,儘管它是為適應 The Electric State 的憂鬱基調而量身定製的。
玩家使用一組原型創建角色,例如 Nomad、Scavenger 或 Caretaker,每個原型都與設定的生存和損失主題有關。屬性和技能使用 d6 池擲出,成功與否由擲出 6 決定。推局機制——允許玩家冒著累積壓力點的風險重新擲骰子——增加了一層緊張感,尤其是在資源和穩定性稀缺的世界中。

Electric State RPG 核心規則手冊

最有趣的補充是記憶機制。當玩家探索世界時,他們被鼓勵創造和回憶回憶,這不僅提供了機制上的好處,但也讓他們的角色植根於故事的情感核心。這是一種將機制與角色扮演聯繫起來的微妙但絕妙的方式,加強了遊戲對個人和集體損失的關注。
戰鬥稀疏而致命,這很適合背景。這不是一個關於消滅成群敵人的遊戲;這是關於在一個已經分崩離析的世界中生存和做出艱難的選擇。該系統的簡單性使重點放在敘事和氛圍上,而不是鬆脆的機制上,這感覺是正確的選擇。

The Electric State 的 GM 有很多創作自由,但這本書提供了很好的工具來指導他們。有一個關於打造荒涼世界的精彩部分,其中充滿了提示、隨機表格和有關如何創造奇跡和恐懼的獨特混合的建議。該遊戲強調協作,鼓勵玩家為世界構建過程做出貢獻,這可以使會話感覺更加身臨其境和個人化。
突出的特點之一是這本書構建冒險設計的方式。鼓勵 GM 從旅程、遭遇和小插曲的角度思考,而不是傳統的任務。重點不是實現目標,而是體驗世界並解開它的奧秘。這是一種令人耳目一新的方法,感覺非常適合遊戲的基調。

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The Electric State 的優勢之一是它的可訪問性。規則很簡單,這本書在引導新玩家和 GM 瞭解角色創建、機制和設定期望方面做得很好。如果你來自像《龍與地下城》這樣較重的系統,那麼過渡到YZE的流線型方法可能會感覺像是一股新鮮空氣。也就是說,有經驗的玩家會欣賞遊戲簡單性中隱藏的深度,尤其是對敘事和情感故事講述的強調。

Electric State RPG 核心規則手冊

儘管我很喜歡這本書,但它並非沒有缺陷。碎片化的世界構建方法雖然在主題上是合適的,但可能會讓尋找有關設置更具體答案的玩家或 GM 感到沮喪。有些部分感覺有點不成熟,留下的空白可能需要大量的 GM 即興創作。
此外,雖然遊戲對內省和氛圍的關注是一種優勢,但它可能不會吸引所有人。如果您的團隊更喜歡高風險的動作或複雜的機制,那麼這款遊戲不適合您。The Electric State 是一個緩慢燃燒的過程,它最大的回報來自於它更安靜、更情緒化的時刻。

Electric State RPG Core Rulebook 是主題設計的勝利。它捕捉了 Simon Stålenhag 的藝術和講故事的精髓,並將其轉化為一種既令人回味又引人入勝的桌面體驗。Free League 再次證明了為什麼在以敘事為中心的 RPG 方面,他們是業內最好的遊戲之一。
如果您是 Stålenhag 的作品、後世界末日背景或優先考慮故事和情感而不是機制的遊戲的粉絲,那麼這是必備品。這不僅僅是一個遊戲;這是對踏入一個既陌生又令人心碎的熟悉世界的邀請。只是不要指望它會牽著你的手——就像它所描繪的世界一樣,The Electric State 既是目的地,也是旅程。

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