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The Elder Scrolls Online 發佈於十多年前(2014 年春季),在首映後有些不穩定,月費在 2015 年被取消,之後遊戲找到了觀眾。
從那時起,它一直在蓬勃發展,今天 The Elder Scrolls Online 擁有非常多的觀眾。現在,使用者 Timur222 指出,UX 設計師 Gary Boodhoo 通過他的 LinkedIn 給出了一個非常簡單的例子,說明瞭該遊戲在使用者中的實際受歡迎程度——以及它對 Bethesda 的重要性。Boodhoo 列出了他在 ZeniMax Online Studios 所做的一件事是“與內容和業務團隊合作,在 10 多年的時間內推動 $15M 的月收入”。
該遊戲每月產生 $15M 的事實很好地說明了為什麼 Bethesda 繼續對其進行如此大量的投資,儘管許多粉絲乞求 The Elder Scrolls VI 。它簡直是一台令人難以置信的利潤機器,當然也受到不斷在線冒險併為其購買物品的玩家的讚賞。