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如果你一直想知道為什麼Creative Assembly決定為Total War: Pharaoh選擇早期古埃及的背景,我們現在確切地知道為什麼了。今年在科隆國際遊戲展上與遊戲總監托多爾·尼科洛夫(Todor Nikolov)交談時,我們詢問了是什麼讓這個場景如此特別,以及為什麼團隊決定圍繞它開發一款遊戲。
“嗯,首先,古埃及真的很有影響力,是一種文化和文明,它在全世界都很有名,”尼科洛夫說。
這段時間不包括克利奧帕特拉和著名的埃及法老最後時代,但它確實有一系列有影響力的標誌性人物,如拉美西斯二世。
我們最近有機會在下個月發佈之前玩了更多的Total War: Pharaoh,你可以在這裡閱讀預覽,瞭解更多關於遊戲戰役模式的資訊。同樣,您可以在下面觀看對尼科洛夫的完整採訪,以獲取有關遊戲的神話部分、難度選項以及它如何看起來對那個時期的真實性的更多資訊。