減去 The Osbournes 的開季和 Orange Country Choppers 的兩季(父子 Teutul 之間的大戰過去和現在都非常有趣,哈哈),真人秀真的不是我的事。尤其是現在不是了。也許 25 年前,有一些節目的想法和概念讓我觀看,但今天?沒有機會。老大哥、倖存者、農場......所有這些東西仍然活著,當然有很多人仍然喜歡這些節目,但我不喜歡。事實上,我發現我女朋友最喜歡的節目,如《愛是盲目的》和《單身漢》,今天非常噁心。當我時不時地走過我們客廳的電視,那些真人秀節目的一些隨機劇集覆蓋了 98 英寸的螢幕(包括所有需要的東西),我幾乎立即感到更笨了。這就是我認為這些計劃今天有多糟糕。
話雖如此,我當然不應該回顧 The Crush House 。我是這份工作的錯誤人選,在許多方面,甚至可以將整個文本稱為一次重大不當行為。因為我討厭以遊戲形式類比老大哥的想法。在我們這個美妙的遊戲世界中,很少有事情比成為製片人的想法更讓我想玩,在明亮的粉紅色海濱別墅周圍咔嚓咔嚓地咔嚓咔嚓,試圖讓渴望關注的 24 歲年輕人在電視鏡頭前互相親熱。然而,儘管如此 - 這正是我在 The Crush House 工作期間所做的。
歡迎來到《老大哥:遊戲》,它與《模擬人生》的一點點、《動物森友會》和《我們的生活》的一點交叉授粉。作為製片人,你的職責是監督製作及其所需的一切,從年輕、帥氣的人居住的房子內部開始——由眾多攝像機和麥克風監視,將他們的生活和行為投射到外面的好奇世界。現在是1999年,人們饑餓,情緒在內心冒泡The Crush House 。你的工作要求很高,開發人員已經把盡可能多的類比方面塞進了製片人的角色中。就人際關係而言,你必須確保房子里的一切順利進行,你還必須通過正確的內容、正確的關係、戲劇性和對編輯的正確關注讓觀眾滿意,你也必須讓贊助商和廣告商滿意。如果你不這樣做,你就會失敗,並在一開始就被扔進硬核遊戲模式。
這裡有一定程度的雄心壯志,必須受到讚揚。Nerial的基本願景是創造一個更大的遊戲,而不僅僅是一個“成人的動物森友會”,很明顯,想法已經被散佈開來,在某些情況下,在沒有經過太多思考的情況下就被投入到製作中。不幸。因此,可玩性往往會受到影響,因為玩家無法真正專注於特定區域或擅長他們正在做的事情,而下一個方面卻比以往任何時候都更需要您的關注、時間和耐心。The Crush House 像其他 2024 年遊戲一樣需要耐心,從本質上講,我認為這是一款非常無聊的步行模擬遊戲,你只是以悠閒的步伐在房子里爬行,像兒童節目角色一樣說話的人要麼墜入愛河,要麼生氣,太容易了,也太頻繁了。
但也有一絲曙光。在浮華、魅力、親熱的人們和要求戲劇的電視觀眾背後,這座房子隱藏著一種更黑暗的秘密,它推動著我前進,讓我堅持到最後。不幸的是,Nerial 並沒有真正記住他們的“轉折”,這當然是不幸的,但也不棘手,因為我所說,他們在整個遊戲中都存在“殺死你的寶貝”的問題,並最終提供了一種既不切碎也不磨碎的體驗。我也不是特別喜歡這個設計,因為不幸的是,人們和房子本身的繪畫方式缺乏任何現實主義,這讓我不相信他們所說的話或他們的感受。聲音也不是很好,因為房子里的人喋喋不休有點像小黃人,沒有真實的聲音/真實的語言,而且沒有音樂,幾乎一直都是。
除了所有這些問題之外,The Crush House 在優化方面也存在問題,因為在我觀看 Devolver 約會故事的幾個小時內,它已經出現故障並崩潰了好幾次。歸根結底,無論是概念還是執行,我都不想回到這裡,也無法想像推薦。考慮到駕駛賽車、用大斧頭擊打巨魔頭部或用大口徑彈藥射擊外星人,類比這種超級無用毫無意義的真人秀節目應該幾乎是不容錯過的。