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The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

《打擊距離》的首部AAA恐怖片就在這裡,並沒有讓人失望。

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只有在極少數情況下,我們才會從全新的開發人員那裡獲得AAA級外觀的大預算重量級人物。這個行業中的老牌巨人是如此根深蒂固,以至於那些控制預算的人往往是我們知道的名字,他們也使用已知的智慧財產權。

因此,大多數老牌媒體,以及消費者,似乎從一開始就被The Callisto Protocol激起了興趣。一個全新的IP,沒有多人遊戲或社交方面,沒有戰利品箱或微交易,沒有龐大的開放世界或堆積如山的額外支線內容,讓玩家無限期地忙碌。不,Callisto協定是一個新的IP,一個新的恐怖IP,它似乎滿足於娛樂你大約12-15小時的東西,並且沒有提供任何方式讓你隨後與它互動,除了接受額外的遊戲 - 因為它很有趣。多麼新穎的概念。

這已經相當令人耳目一新,因為我們都必須在以服務為導向的現實中導航,充滿了無休止的填充物和不斷的貨幣化。說《木衛四協定》在這方面原則上獲得最高分感覺很便宜,但它是必須的。其他人可以效仿它的榜樣 - 請。

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因此,讓我們深入瞭解它是什麼,而不是它不是。Callisto協定由Strike Distance Studios開發,該團隊由Sledgehammer創始人Glen Schofield領導。這是一支由退伍軍人組成的團隊,但這個IP是全新的,即使它最初是半依附於PlayerUnknown的萬物戰場。這款遊戲也是發行商克拉夫頓的開場白,他不再滿足於僅僅依靠上述PUBG。他們希望參與AAA行動。AAA行動,這是。

斯科菲爾德也是《死亡空間》的執行製片人,整個卡利斯托都能感受到這種DNA。第三人稱恐怖?檢查。關閉肩扛式攝像頭?檢查。踩踏機械師?檢查。疾病通過類似外星人的科幻地點傳播?檢查。它把靈感戴在袖子上,這就是我要說的,但它永遠不會因為缺乏想像力而消失——無論如何,我們並不是在這類遊戲中游泳,對吧?

The Callisto ProtocolThe Callisto Protocol
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木衛四協議發生在木星衛星卡利斯托(Callisto)上,由於一種叫做“生物噬菌體”的東西,超級監獄的囚犯突然變成了可怕的怪物。由喬什·杜哈明飾演的新囚犯雅各·李(Jacob Lee)逃脫取決於。當然,情節只是從那裡加深,生物噬菌體的起源,以及雅各登陸監獄之前的生活,都展開了。但這是一個簡單的故事,真的;“逃離卡利斯托”,遊戲從不過度沉迷於自己的設定。

事實上,《木衛四協定》提出了一個賣點,那就是永遠不要浪費你的時間。它精益求精,專注,從不問你,甚至短暫地建議偏離主要道路,即使你喜歡冒險,偏差也很少。

這種關注也允許Strike Distance的團隊向玩家投擲一個又一個專有的部分和環境。黑鐵監獄的每一層都是獨一無二的,每個立面、房間或空間看起來和感覺都是手工製作的,沒有複製/粘貼或沒有靈感的環境設計。到處都有深度;一盞閃爍的燈照亮了控制臺上的斷頭,無助的受害者在牆上用鮮血寫下告別,雪花融化在結構上部的炎熱的外部玻璃牆上。這都是細節,只有通過真正的線性結構才能實現的細節。Callisto協議是線性的,大寫的L,很少(如果有的話)提供替代的前進道路。

The Callisto Protocol

木衛四協定的可怕之處在於Dead Space或Resident Evil Village是可怕的。每個角落都潛伏著可怕的怪物,巧妙的燈光、聲音設計和敵人的位置會讓你保持警惕,但你很快就會得到生存的工具,而且因為你有工具,你感到威脅的程度會有所減弱。這並沒有困擾我個人,但那些尋找健忘症或Outlast級脆弱性的人不會在這裡找到它。雅各有一根眩暈警棍、一把手槍和 GRIP 手套作為他的主要工具,即使他的武器庫逐漸擴大,這些都可以在整個遊戲中通過終端升級,使用身體和環境中的稀疏資源。庫存系統非常有限,它不斷迫使你思考你能攜帶什麼,你不能攜帶什麼,通過升級,你可以獲得更多的能力。

這一切都彙集到一個非常令人滿意和發自內心的戰鬥系統中,它要求玩家進行適時的閃避,或者通過按下類比搖桿進行格擋,然後通過近戰和遠端攻擊的組合堅持不懈地反擊。它非常接近,殘酷,並且大部分時間都運行良好。同樣,有些人可能會認為它是簡陋的,但它看起來令人耳目一新,而不是沒有靈感和簡單化 - 這也是時代的標誌。敵人的陣列也逐漸擴大,並且由於資源可能越來越稀少,您將不得不巧妙地組合GRIP手套(它可以將敵人拉向您,並讓您將其扔到環境危險中以立即殺死),有限數量的彈藥和眩暈警棍,即使控制很重(如heavy)並且相機非常接近,您可以獲得一些流程的出現和運行。

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但是在《木衛四協定》中,這一切都是關於第一次運行的奇觀,它做得非常非常好。從既定的場景到角色之間的對話,從戰鬥遭遇到爭奪資源,遊戲從不過度,而是將這些場景組合成一個流暢的科幻動作恐怖體驗,就像《死亡空間》一樣,在某種程度上Dead Space 2,多年前就是這樣做的。

這並不意味著它都是笨拙的嫁妝。整個過程中都有一些小的節奏問題,尤其是開場一小時左右,在比賽其餘部分更刻意的節奏旁邊確實感覺很匆忙。此外,雖然我在性能模式下玩 Xbox Series X 時沒有親自遇到 any 技術問題(它提供了相當流暢的 60fps 體驗),但我的瑞典同事確實遇到了很多錯誤和故障,這最終影響了他的體驗。

但最終,The Callisto Protocol是一場勝利。這不僅是一次勝利,因為它拒絕包含一些掠奪性和臃腫的機制和系統,這些機制和系統在當今的遊戲設計中幾乎無處不在,而且是一次勝利,因為它是一個有趣的驚險之旅,由於理解野心和實際掌握之間的平衡,它達到了目標。它看起來很漂亮,表演精湛,組合得很好,最重要的是它滲透在氣氛和緊張的時刻。打擊距離和克拉夫頓已經做出了一個該死的好。

09 Gamereactor China
9 / 10
+
夢幻般的氛圍,華麗的視覺效果,強大的表演,殘酷的戰鬥
-
這裏和那裡很少有口吃,到處都是小節奏問題
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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