中文版
Gamereactor
新聞
The Bearer & The Last Flame
專題:IndieDevDay 2024相關報導

The Bearer & The Last Flame 感覺像是經典的《黑暗之魂》,但對其傳說的發現感要清晰得多

令人驚訝的是,它幾乎完全是由一個人開發的。

靈魂般的火焰遠未在 2024 年熄滅。近年來,我們出現了這個 ARPG 子類型的偉大代表,例如 Lies of P、Lords of the Fallen 和 Elden Ring,僅舉幾例。但在這些大牌的背後是更溫和的發展,偉大的想法有時只是由創作者的熱情驅動的。我們似乎在海洋中發現了一顆珍珠,它帶回了與 2011 年《黑暗之魂》類似的感覺:The Bearer & The Last Flame 。

類似,但具有肯定會受到此類遊戲粉絲歡迎的新元素,正如 The Bearer & The Last Flame 的主要且唯一的開發者哈威爾·卡斯蒂利亞 (Javier Castilla) 在上一屆 IndieDevDay 的採訪中向我們解釋的那樣,您可以在下面看到。

HQ

卡斯蒂利亞是該標題背後的主要驅動力,它與FromSoftware 2011年的突破非常相似,儘管當時其故事的敘述有點不清楚。這就是卡斯蒂利亞想在 The Bearer & The Last Flame 中改變的東西。

“我想讓故事更容易理解,所以在每個關卡的結尾都有一個 NPC 來解釋你在完成的關卡中做了什麼。
所以它解釋了傳說,解釋了故事,以及你為什麼在那裡等等。

“所以你會了解比賽的故事,你會有一個評論,一個非常簡單的答案,說明你為什麼要這樣做。”

很明顯,Dark Reaper Studio 在 PC 和遊戲機上作為遊戲開發商的首次亮相投入了大量精力(The Bearer & The Last Flame 將於 3 月 25 日登陸 PC 和 PS5,如果在這個最後階段開發和 QA 進展順利):

我在這個行業工作了 10 年,為移動平臺製作遊戲,在那之後,我決定我已經準備好了,我有足夠的經驗進一步進入 PC 和主機遊戲,這就是它。

The Bearer & The Last Flame 擁有解決這個黑暗故事的巨大可能性,超過 250 種武器、能力和法術,將成為靈魂迷明年春天應該關注的遊戲之一。

相關文章



滾動無限載入網頁內容