謝謝你帶來的所有娛樂,Phil Spencer。
在 Microsoft 工作近 40 年,參與整個 Xbox 發展歷程,其中一半時間擔任頂尖人物,Phil Spencer 現在已經退休,讓我們來看看他的職業生涯......
週五,事情迅速發展,不僅確認了 Xbox 部門的領導層變動,Microsoft 整體遊戲事業也面臨重大變動。遊戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)當天被確認離開公司,隨後他最親密的同事莎拉·邦德也跟進離職。她也已確認將離開,而 Microsoft 遊戲事業的新任遊戲主管是 Asha Sharma。
但是......我們來多談談Spencer。他對 Xbox 的貢獻未來會被如何評價?Xbox 將於 2026 年迎來 25 週年,而 Phil Spencer 已經掌舵其中 12 年。因此,沒有人能像他一樣對品牌產生同樣的影響,這點令人懷疑。但讓我們再倒帶一點。事實是,58歲的Phil Spencer於1988年開始在Microsoft展開他的職涯。
Spencer 對遊戲的興趣使他當時已參與公司的遊戲事業,並在1990年代初期領導開發 CD-ROM,如 Encarta。從那時起,他持續從事各種消費性產品(包括 Works,記得的朋友們)和遊戲,直到 2001 年全職加入當時新成立的 Xbox 團隊。所以他從一開始就一直在那裡。
他在 Xbox 的第一個職位實際上是 Microsoft Game Studios EMEA(歐洲、中東及非洲部門)的總經理,因此他有幸負責管理我們這片地區的 Xbox,負責招募開發者、管理行銷及其他相關事務。Phil Spencer 是促成 Lionhead 和 Rare 等公司收購的關鍵人物之一。
當 Peter Moore 在 2003 年 Sega 退出主機製造後接管 Xbox 部門時,Spencer 深度參與該工作,並於 2008 年升任 Microsoft Studios 總經理,成為 Xbox 真正的高層之一。2008 年也是我們 GameReactor 首次報導 Spencer 的報導,當時他在網路新聞中被提及。
自從他成為遊戲部門主管後,Xbox 360時代所有令人興奮的計畫,很大程度上都歸功於他。有許多同事說,Spencer對遊戲有興趣,經常深入參與遊戲,喜歡做測試和發表意見。不過,他對 Kinect 的投入度不高。2007年Peter Moore離開Microsoft後,Don Mattrick接手,他對主機業務的經營方式有了不同的看法。他想專注於幾個主要品牌,嘗試打造像 Wii 遙控器那樣受歡迎的產品。
許多人指出,Spencer 當時也是 Xbox 團隊的高層之一,儘管他自己不願與 Kinect 劃清界線,但有許多跡象顯示 Kinect 並非他的創作。Spencer 有「玩家優先」的理念,但這並不完全一致。談到 Xbox One,似乎除了遊戲之外,其他都很重要,大家都在討論電視計畫和 Kinect——雖然主機效能比 PlayStation 4 差,但價格卻貴了 100 美元。
然而,Spencer 的角色似乎主要還是回到遊戲領域,投資於《光環》和《泰坦陨落》等。當 Xbox One 遭受最嚴重的批評時,Microsoft 意識到他們開發出的概念無法吸引願意花錢購買新硬體的玩家,且其規範被視為不友善消費者(不過公平地說,他們可能走在時代前端, 因為他們的大多數提案現已實施)。
Don Mattrick 幾乎被迫離開這個角色,Spencer 表示他想接任 Xbox 老闆,並提出如何重整這個幾年前深受喜愛品牌的方案。這包括廢除新規則、放棄強制使用 Kinect 的想法,以及重新增加對遊戲的投資。
然而,Xbox 品牌陷入困境,更糟的是,索尼在 PlayStation 3 做出一連串錯誤決定後,似乎一切都做對了。這對 Microsoft 來說是持續的阻力,無法在全球同步推出主機,導致包括歐洲在內的多地延遲上市。此外,在幾乎所有主機比較中,該主機都被PlayStation 4擊敗,因為它的效能根本不夠強大。
如果要說有什麼值得強調的亮點,那就是 Spencer 在遊戲部門主管的角色上表現良好,事實上 Xbox One 在早期擁有的獨佔遊戲比 Sony 的遊戲還多。多虧了《羅馬之子》、《極限競速 5》、《光環:士官長收藏版》、《極限競速:地平線 2》、《夕陽超速》、《泰坦墜落》和《奧日與盲森林》,Xbox One 在惡劣環境下仍能跟上。如果主機更好,畫面更友善,應該能做得很好。
但如果你不在現場,很難理解當時 Xbox 受到的批評有多嚴重。即使是在世代三年後推出、擁有史上最吸引人設計的流線型 Xbox One S,也無法改變這一點。Microsoft 似乎不願投資這個飽受打擊的品牌,而 Sony 也趕上了他們的遊戲,Xbox One 被拋在後視鏡中。根據多方消息來源,Microsoft曾考慮乾脆放棄遊戲產業,Spencer也與執行長Satya Nadella會面,制定未來策略。
這後來催生了強大的 Xbox One X,以及加強開發能力的投資。兩年來,感覺 Microsoft 在每次新活動都有新收購要宣布,綠團隊的樂觀情緒也慢慢回歸。但是......製作遊戲需要時間,而 Microsoft 的新工作室在推出現有主機世代之前,根本沒有時間推出全新作品。Spencer 表示 ,在這個世代的這個階段,Xbox One 是最不適合犯錯的主機:
「我們失去了 Xbox One 世代中最糟糕的一代,那時每個人都建立了自己的數位遊戲庫。」
簡言之,當新一代主機接手時,人們不願意換主機,因為他們已有PlayStation 4的遊戲庫。買一台 PlayStation 5 比較好,這樣他們才能繼續玩遊戲。
然而,Spencer 還有更多想辦法扭轉 Xbox One 的局面,其中最著名的就是 Game Pass。這個想法是要像 Netflix 一樣消費遊戲,也就是訂閱制,提供廣泛的選擇,包括新遊戲。很長一段時間,這一直是個非常划算的交易,但令人驚訝的是,真正利用它的人卻很少——原因就是他們沒有 Xbox。當然,也很少有人為了訂閱而買 Xbox,因為訂閱費用會很貴。
Spencer 嘗試的另一項新方法是透過新版本完全支援 PC。Windows 也是 Microsoft 的格式,所以感覺很合理。許多人反對此舉,認為這削弱了購買 Xbox 的意義,但如果我們看看現今市場,索尼大致上也採取了相同的策略。
Microsoft 在那之前最大的一次遊戲收購,是在 2014 年收購 Mojang 和 Minecraft。然而,這款遊戲並未成為獨佔,而是持續在所有平台發行並支援。當現今世代開始時,Microsoft 宣布將進行一項引發軒然大波的收購,也就是 Bethesda。收購完成後,看起來 Spencer 已經準備好全力以赴,認真強化 Xbox 並挑戰 Sony。他 談 到 Microsoft 為何想接手《上古卷軸》開發商時說:「 這是關於在有 Game Pass 的平台上,提供優質的獨佔遊戲。」
幾年後,他完全改變了想法,宣布獨佔遊戲是胡說八道,因為 Microsoft 會支援所有格式。事情大概沒照斯賓塞的計畫發展。想寵壞 Xbox 玩家的心情可能存在,但他們收購的新工作室沒有任何新作計畫,導致新遊戲流得很差。《Halo Infinite》在公開時受到大量批評,延遲了一年,最終發行時,所有支持立刻消失。《戰爭機器》系列未能取代舊有主角,《極限競速賽車》評價平平,而且毫不誇張地說,儘管在疫情最嚴重的時期,Xbox Series S/X 開局慘淡,卻一開始就慘淡無比。
確實強化了多格式遊戲是未來趨勢的一件事,就是動視暴雪的破紀錄收購。這是個大膽的舉動,但似乎仍導致了一些意想不到的後果。舉例來說,他們無法真正將《決勝時刻》從 PlayStation 下架,因為那會損失龐大的營收,而且他們根本無法買下這家公司。此外,許多 Xbox 粉絲也表示,當 Microsoft 其實只是停止發行競爭遊戲時,他們覺得自己並沒有獲得什麼有價值的東西。Spencer 和 Sarah Bond 仍然堅持完成購買,這點令人印象深刻,但也許這反而比實際帶來的增加更讓 Xbox 被稀釋?
粉絲們理所當然地感到失望,而先前備受讚譽且受歡迎的菲爾·斯賓塞也越來越受到批評。在新主機四年表現平平後,開始有傳聞稱 Microsoft 正在進行重大變革,頻繁傳出獨佔 Xbox 遊戲即將登陸 PlayStation 5。如今,我們知道這點成真,從那時起,Xbox 品牌遭受了巨大打擊。
Game Pass 和硬體的價格都大幅調漲,沒有獨佔遊戲吸引玩家,玩家便蜂擁而至主機和 PC 替代品。Microsoft 一直難以解釋為什麼你應該買 Xbox,卻積極宣稱你根本不需要 Xbox,因為一切都可以是 Xbox。
一款新主機似乎正在路上,根據最新傳聞,它將是一款PC混合主機,這意味著未來Xbox將成為一個生態系統,並成為Steam的競爭對手。過去兩年,菲爾·斯賓塞公開露面越來越少,謠言和可信內部人士都說他受到上層嚴格控制,已無法如願行事。
截至昨天,Phil Spencer 不再是 Xbox 部門主管。關於他是自願離職還是與老闆(Satya Nadella)討論後,有不同報導,但他在 Microsoft 工作近 40 年,參與了整個 Xbox 旅程,其中一半時間是擔任老闆,現在距離退休只剩幾年。他今年58歲——這正好是雷吉·菲爾斯-艾姆離開任天堂美國退休時的年齡。
在 Spencer 的領導下,Xbox 發生了重大變化,雖然不總是向好方向(例如 Everwild 和 Perfect Dark 的關閉),但大多數人似乎都同意他在遊戲產業中扮演了正面力量。至於他對下一代的計畫是否會讓 Xbox 回歸硬體,還有待觀察,但目前許多人會說,由於 Xbox 自 Xbox 360 時代以來一直處於明顯劣勢,且 Xbox 體積遠小於 PlayStation ,許多遊戲根本沒有發行,導致 Xbox 的聲譽有些受損。
同時,Sony過去兩年幾乎沒有遊戲計畫,而Microsoft的眾多工作室卻真正開始運作,這也帶有某種諷刺意味。如果 Microsoft 當初推出獨佔遊戲,他們大概就能用大量重量級作品吸引 PlayStation 粉絲。但如果真是這樣,我們永遠不會知道。










