Terraforming Mars 是一款標誌性的棋盤遊戲,巧妙地融合了策略、資源管理和迷人的科幻主題。但是,儘管基礎遊戲很棒,但它在擴展中變得更好。每個擴展包都增加了自己的複雜性、可重玩性和新鮮內容,讓玩家能夠以他們從未想過的方式塑造火星表面。那麼,讓我們來分析一下四個主要的擴展包——Colonies、Turmoil、Venus Next 和 Prelude——看看它們是如何疊加的。
序曲:小而強大
Prelude 無疑是 Terraforming Mars 最受推薦的擴展包,原因很容易理解。這就像在遊戲早期打了一針腎上腺素,讓事情以更快的速度發展。Prelude 卡不是在前幾輪中苦苦掙扎,而是從一開始就為您提供優勢,提供獎金,為您的公司將如何發展奠定基礎。
主要鉤子?Prelude 卡。在遊戲開始時,每個玩家選擇其中兩張卡,這些卡可以為您提供任何東西,從額外的資源到更快地生產特定資產,如熱量或能源。這確保了初始階段不會緩慢和痛苦,特別是對於那些發現基礎遊戲的早期回合有點笨拙的人來說。感覺就像你一頭扎進去,這種勢頭可以帶來更快、更令人滿意的遊戲體驗。
更快的啟動使遊戲從第一輪開始就更具吸引力,並且它還增加了一個戰略層,可以影響整個遊戲,而不會讓玩家有更多的規則。在我看來,Prelude 是任何擁有基礎遊戲的人的必備品。這很簡單,但極大地改善了節奏。
Colonies: 擴大您的影響力
現在,Colonies 更加小眾一些。如果您喜歡將遊戲範圍擴大到火星之外的想法,那麼這個擴展適合您。Colonies 為 terraform 添加了新位置,每個位置都有自己的優勢和挑戰。這些地點不僅僅是拍打在火星表面的;它們是遙遠衛星和小行星上的前哨站,每個都有特殊的加成。
該擴展包引入了 Colonies track 和 Trade Fleets,允許玩家將船隻派往這些遙遠的地方以收集資源。這為遊戲增加了一個全新的經濟層。您可以在各種衛星和小行星上建立殖民地,以隨著時間的推移生成資源或與它們交易以獲得即時收益。擴展不會徹底改變遊戲的流程,但它確實為您提供了更多選擇,特別是如果您感到僅靠火星上的有限資源受到限制。
那麼你應該把 Colonies 添加到你的基礎遊戲中嗎?嗯,這要看情況。貿易艦隊機制是一種在不使遊戲陷入困境的情況下生成資源的聰明方法,殖民地管理起來很有趣,並增加了另一層決策。該擴展包還讓您有機會通過交易和投資殖民地來從遊戲早期的不良定位中恢復過來。儘管如此,Colonies 也往往感覺與火星地球化的中心目標有點脫節。感覺就像你在玩一個副遊戲。
金星 下一條:另一顆要地球化的行星
Venus Next 引入了一個全新的地球化行星 — Venus — 以及一個單獨的全局參數。當你忙於將火星變成宜居區時,金星坐在那裡說:“嘿,我呢?Venus Next 添加了一個具有自己的地球化過程的金星軌道,以及在這個新系統中工作的新公司、專案和卡牌。
從機制上講,Venus Next 感覺與基礎遊戲沒有太大區別,但它增加了另一層複雜性。您現在正在平衡兩個行星的地球化改造,這可能很有趣,但也會讓人不知所措,尤其是對於新玩家來說。如果您是一個喜歡同時管理多個目標的人,那麼這將是一個不錯的選擇。
因此,如果您正在尋找更多種類,那麼 Venus Next 非常適合您。Venus 的主題添加很酷——它讓你覺得你真的在擴大遊戲的範圍,新的卡牌和公司提供了更多的多樣性。如果 Mars 的進展太慢,擴展包還增加了一個額外的策略層,不符合您的口味。
動蕩:火星上的政治陰謀
Turmoil 是為想要更多玩家互動並享受政治戲劇性的人提供的擴展。此擴展包引入了派系、全球事件系統和火星參議院,玩家可以在其中爭奪影響力。它不是關於火星的地球化改造,而更多的是關於控制影響地球化改造過程的政治。每一輪都會展開新的事件,這些事件可以根據玩家在政府中的地位來説明或阻礙玩家。
派系是事情變得真正有趣的地方。每個都有自己的特殊能力,每一輪你都會爭奪火星政府的控制權,以獲得獎勵或觸發對其他人的懲罰。這就像一個政治迷你遊戲,與您的地球化改造策略協同運行,迫使您不僅要注意您的棋盤,還要注意其他人的動作。
現在這個擴展是我真的非常非常喜歡的。它增加了大量的玩家互動,這是一些人認為基礎遊戲所缺乏的,而火星參議院為玩家提供了更多影響遊戲的方式,而不僅僅是打牌。作為額外的轉折,全球事件增加了一些甜蜜、甜蜜的不可預測性,讓您保持警惕。
最後的想法
每個擴展包都會為 Terraforming Mars 帶來一些獨特的的東西。這是 TL;博士:
如果我只能選擇一個,那就是 Prelude,毫無疑問。它以最佳方式改變遊戲,而不會增加不必要的複雜性。其他的本身就很棒,但感覺更像是可選的層,而不是必要的元件。