Tencent 正在加大其 Venture Lab 計劃的努力,該計劃是公司的一個部門,與其 Level Infinite 計畫並行運作,Venture Lab 説明小型初創公司,Level Infinite 幫助已經成立的公司。
Venture Lab 由 Tencent's Juno Shin 運營,由大約 20 名行業專家組成,他們協助開發人員在投資、發佈、行銷和運營初創公司的許多其他以業務為中心的方面提供支援。
在Gamescom 上發言時,Shin 說: “現在是讓Venture Lab 更加正式和更加公開的發行的正確時機,我們可以為此感到自豪。
“在與數百家工作室合作後,你有時會享受成功,不幸的是,更多時候你會分享失敗的痛苦——但這就是業務的本質,對吧?
“製片廠經常犯的錯誤太多了,尤其是處於早期階段的製片廠,因為沒有人是天生的CEO。這些人只是天生具有積極心態、樂觀的創作者,但他們不一定是非常有經驗的管理者,也不一定知道如何設置銀行帳戶、工資單和技術問題,也不知道與出版商和平臺交談。
“我們的工作是真正説明降低犯同樣錯誤的風險,並展示如何最大限度地提高他們第一場比賽的成功率。”
當然,Shin 指出,Tencent 是一家企業——它肯定不是通過慷慨成為世界上最大的遊戲公司,而是通過做出明智的商業決策來實現的。Shin 堅信 Venture Lab 倡議的擴展就是其中之一。
他說: “我們不是慈善公司,對吧?我們這樣做是有原因的。
“所有的創新最終都發生在小型工作室或製作新事物的地方。Rust, No Man's Sky ,依此類推 - 所有的工作室都很小,可能有 13 或 14 個人。但他們是真正試圖創新一種新的遊戲類型的人,因為他們沒有什麼可失去的,而且他們一開始就一無所有。
“那麼,如何最大化創作自由呢?做到這一點的唯一方法是開始一個新的工作室,一個新的專案,並承擔最大的風險。因為否則,如果你成為像Tencent 這樣的大公司,你就必須關心盈利能力和可持續性。
“我們現在取得的許多巨大成功都是從非常小的工作室開始的。例如,Riot Games ,但即使是 Enshrouded, Last Epoch, 和 Black Myth: Wukong 。我們堅信,押注並幫助處於早期階段的工作室取得成功符合我們的最大利益,因此我們可以共同創造這些成功,不僅可以享受創意上的突破,還可以享受財務上的突破。
“我們這樣做是為了我們的最大利益,所以我們贏了,但他們也贏了,消費者贏了,因為新工作室有新的遊戲創新,而不是一部又一部的續集”(感謝 ,GamesIndustryBiz)。