我不認為有誰不是 JRPG 類型的粉絲沒有聽說過 Metaphor: ReFantazio 。Atlus 的“第三支柱”將在幾個月後,即 10 月 11 日問世,從其開發人員的簡短預告片和兩個數位演示中可以清楚地看出,它是基於多年來從 Shin Megami Tensei 及其衍生產品《女神異聞錄》系列中學到的一切,它正在製作中。現在我們可以為您帶來更多。
今年 6 月,在洛杉磯舉行的夏季遊戲節上,我們的記者 David Caballero 有幸與世嘉的人們坐下來觀看了 Metaphor: ReFantazio 演示的獨家現場遊戲。我們能夠捕捉到的有限測試,您可以在下面的兩個部分觀看,並添加評論和見解。
除了看到一些新的細節和演示的感覺之外,有趣的是世嘉產品總監 Irvin Ducornau 作為品牌經理 Julie Tran 的評論,我們 遇到了我們的主角,我們的仙女夥伴 Gallica 並瞥見了遊戲的隱藏故事。
當然,首先讓我們印象深刻的是 主角有配音 。與工作室以前的作品不同,這些作品一直以沉默的主角為特色。順便說一句,最初的日本配音演員是 Natsuki Hanae ,因在《鬼滅之刃:Kimetsu no Yaiba》中為 Tanjiro Kamado 配音,以及在 NieR: Automata 中為 9S 配音而聞名。
我們還看到了 新的 UI 設計 ,它比我們從《女神異聞錄 5 皇家版》中知道的要大一些,舉一個最近的例子。值得注意的是,尤克羅尼亞聯合王國的一周中的幾天有不同的稱呼,這清楚地表明瞭他們在這款遊戲中的敘事有多深入。還顯示晝夜迴圈,甚至顯示當前環境溫度。
老闆們以這個世界的角色命名人類並非巧合,也不是一個輕鬆的選擇。正如世嘉的人告訴我們的那樣,這與遊戲標題Metaphor: ReFantazio 本身的含義有關。它的設計(由Shigenori Soejima和他的團隊設計) 受到文藝復興時期繪畫 的強烈啟發,更具體地說,受到荷蘭藝術家Hieronymus Bosch的作品及其變形作品的啟發。
Metaphor: ReFantazio 明確表示這不是奇幻世界中的《女神異聞錄》的副本, 它借鑒了 35 年的 JRPG 歷史 ,從 Shin Megami Tensei、Etrian Odyssey 等中汲取了東西。《Etrian Odyssey》的設計師還與Studio Zero團隊合作,將他們的一些想法轉化為複雜的分層系統Metaphor: ReFantazio 。
隨著我們在遊戲的第一個地牢中前進,我們得到了一個支線任務,以説明解救一些人質。看來這些 支線任務 將比通常在RPG類型中典型的聚會和信使任務豐富得多,而且在這裡它們還可以讓我們更接近我們的目標(即在警衛睡覺時偷走警衛室的鑰匙)並返回鎖著的門釋放囚犯。
當我們到達第一個 Boss 區域時(當我們最終喚醒我們的第一個原型 The Seeker 的力量時),我們會看到一個 危險 信號或危險,以強調 Homo Gorleo 是一個獨特而強大的敵人。在這一點上,演示在主角覺醒他的力量時被切斷了,但在下面的第二部分中,我們看到了原型是如何使用的。
在這裡,我們看到了與《女神異聞錄》和《SMT》的更多相似之處,因為甚至一些能力(例如 Tarukaja )也出現在其他系列的標題中。這讓我們認為,即使是一個全新的、非衍生的IP,Metaphor: ReFantazio 和真女神轉生宇宙和女神異聞錄之間也存在某種聯繫。時間會證明一切。
至於 原型,我們知道遊戲中會有大約40種不同的類型 ,與女神異聞錄召喚不同,這些原型會直接改變他們的消費者。事實上,多個隊員可以屬於相同的原型類型,這反過來又可以增強能力並創造攻擊協同作用。同樣,靈感來自另一個著名的系列《異度之刃編年史》,更具體地說是它的第三部。
當我們討論協同作用的主題時,他們創建了一個非常奇怪的系統,用於在同時攻擊時組合兩個或多個角色能力,稱為 Synthesis 。它類似於《Like a Dragon: Infinite Wealth》中的連擊攻擊方式,但根據原型或裝備的不同,會添加更多的變數。看起來這將是真正的新鮮空氣,使它作為 JRPG 與眾不同。合成是一把雙刃劍,因為它會造成毀滅性的傷害,但會讓角色暴露在後來的敵人攻擊中,從而獲得優勢。同樣,Ducornau將其總結為“大風險,大回報”。
從我們為您帶來的兩個遊戲玩法中可以看出,將缺少第三部分,即 Boss 戰。我們決定省略它,因為它可能被認為是一個故事劇透,而 Metaphor: ReFantazio 應該像我們在洛杉磯所做的那樣讓所有玩家感到驚訝和驚訝。