Fej(丹麥語為“掃蕩”)是一名看門人,他保持 Trip Space - 一堆維度之間的浮島 - 整潔乾淨。然而,當有一天怪物開始湧入時,任務就變得複雜了。你現在必須通過放置各種陷阱和炮塔來保衛 Trip Space ,儘管目前尚不清楚和平的看門人是如何獲得所有這些重型武器的。 “我們不是敘事設計師!” 該遊戲的遊戲設計師 Max Wrighton 在解釋了 Half Past Yellow 即將推出的遊戲 Tempest Tower 的前提後驚歎道。
我上一次與 Wrighton 交談是在大約一年前在瑞典瑪律默舉行的 Nordic Game 會議上。當時,Half Past Yellow 剛剛推出了益智遊戲 Spectacle 的演示。不幸的是,工作室未能獲得必要的投資來完成該專案,因此他們不得不重新開始,Wrighton 解釋說。
“益智遊戲總是相當大,尤其是在幕後。它們有很多反覆運算和開發,作為玩家你永遠不會真正看到,因為你最終得到的遊戲可能長達兩三個小時。這隻是一項昂貴的投資,而且,至少對我們來說,出版商現在似乎不想投資。我們甚至有幾家發行商向我們提到,他們正在尋找的規模較小、基於系統、可重玩的遊戲。
在嘗試 Tempest Tower 的演示時,我很快瞭解到,基於系統的遊戲正是 Half Past Yellow 所創造的。從本質上講,這是一款帶有動作風格的塔防遊戲,因為您不僅可以坐下來讓您的炮塔完成所有工作,還可以自己與敵人交戰。
儘管 Fej 不是典型的腰帶上裝滿武器和炸藥的動作英雄,但他們仍然具有相當大的衝擊力。憑藉他們值得信賴的掃帚,Fej 可以將敵人推向炮塔或陷阱。或者,您也可以通過以真正的 Super Mario 方式跳到敵人身上來造成直接傷害,或者您可以投擲隱藏在大型沙漠狀地圖周圍的發光(和爆炸)岩石。
Fej 的所有瘋狂活動都沒有多大説明,但如果你事先沒有建立穩固的防禦。與大多數塔防遊戲一樣,敵人一波又一波地攻擊,在每一波之間您可以放置不同的陷阱和炮塔。最初,您只能使用 Bug Blasters - 一個射速幾乎悠閒的自動炮塔 - 但稍後您將可以使用更強大的武器。
Tempest Tower 也非常關注陷阱。地雷需要你以戰略性的方式放置它們,而其他陷阱,如 Spike Trap ,必須用掃帚啟動。因此,熟悉地圖的佈局很重要,這樣您就可以在陷阱之間衝刺並確保它們在正確的時間觸發。
通過擊敗敵人,您將收集他們的靈魂,用於購買更多小工具。但是,您必須小心不要將資源拉伸得太遠。有一次,我不小心放置了太多的炮塔,才意識到我沒有製作一個風車來為它們提供動力。幸運的是,軍用硬體顯然可以全額退款,我能夠糾正我的錯誤。如果現實是如此寬容就好了。
Spectacle 的取消對 Half Past Yellow 微薄的資金造成了沉重的損失,因此必須在短時間內推出一款新遊戲。他們在一年多一點的時間內就成功地做到了這一點(Tempest Tower 的開發於 2024 年初開始)這一事實令人印象深刻,儘管部分原因是他們之前專案的大量回收。
“我們在藝術、設計和指導方面盡可能多地使用了我們之前專案中的知識。” Wrighton 透露。 “我們使用的是 Time on Frog Island 的攝像機和角色控制,我們還使用了 Spectacle 的藝術和世界構建。”
這清楚地表明瞭,但主要是以積極的方式。就像開發者以前的遊戲 Time on Frog Island 一樣,四處移動是純粹的樂趣。Fej 有一種令人滿意的勢頭,奔跑的動畫非常迷人,因為似乎我們陷入困境的看門人經常遲到,伸出掃帚,頭上下碰撞。總的來說,視覺魅力是遊戲的主要吸引力之一,為 3D 遊戲 Spectacle 创建的角色和世界設計從鎖定的俯視視角看起來同樣不錯。
Tempest Tower 將於 4 月 21 日發佈搶先體驗版。我玩的演示相對較短,但您已經可以感受到其潛力。環境探索起來很有趣,動作很激烈,並且有很多選擇 - 即使在回合之間,您也可以從三個隨機升級中選擇一種,從而為進展提供 roguelite 結構。雖然它不是演示的一部分,我也沒有嘗試過,但 Half Past Yellow 在社交媒體上展示了一些看起來很有前途的 Boss 戰。如果您對塔防遊戲有一點興趣,請密切關注這款遊戲。