Gamereactor:那麼,原田先生,感謝您抽出時間接受我們的採訪。您從一開始就參與了第一代《鐵拳》的製作。你當時怎麼想?你有沒有意識到歷史正在形成?
原田:所以,在大家都習慣的 PlayStation 遊戲機之前,Namco 實際上一直在以 PlayStation 架構為基礎為 System 11 進行開發。但在當時,我們並不是認為我們會成為格鬥遊戲歷史上的東西。
我猜是在 90 年代後期,在 PlayStation 之後,我們才真正開始思考,我們這裡有一些東西,我們需要盡最大努力嘗試使 Virtua Fighter 黯然失色。當時,被視為傳奇的遊戲更多地來自你的包裡 [他指著我的包,上面印著一個巨大的世嘉標誌],世嘉。他們不僅有 Virtua Fighter ,還有整個 Virtua 系列的不同東西。這些在當時被視為可能是傳奇的遊戲。
說到 Virtua Fighter,你認為你在製作《鐵拳》時有沒有靈感?
原田:和技術人員進行了很多拉鋸戰。Namco 的一些賽車遊戲家去了世嘉。另一方面,Virtua Fighter 員工,起初大約四個人,被南夢宮從世嘉撤出。相反,在那之後,他們被 Square 拉出了 Namco。Virtua Fighter ,在某種程度上,是一些工作人員的混合體。
所以,當時有很多員工在走動。在那個時代,我想你可以說我們與團隊中的一些世嘉人關係密切。但同時,我們並不是與 Sega 或類似的東西關係不好。實際上恰恰相反。Tekken 4 的 Virtua Fighter 團隊找到我們,共同開發這兩款遊戲背後的網路元件。
現在我們知道平八又回到了 Tekken 8...不知何故比以往任何時候都更邪惡。思考過程是怎樣的?你有沒有想過把他排除在比賽之外?
原田: 嗯,你知道的,最初的想法是讓平八本身不死。但在 Tekken 8 的開發過程中,我告訴導演池田晃平,以及負責製作 CG 電影等的工作人員,為了讓它看起來令人信服,和也和平八之間戰鬥的實際結局發生了。因此,這個團隊,他們描繪它的方式,比我最初設想的更有說服力。所以,它更......我一直在計劃中,想辦法讓他回來。
當你創建一款顯然是 AAA 級的《鐵拳》遊戲時,我認為這是一個非常巨大的進步,那麼這個過程是如何開始的呢?您什麼時候決定是時候做一些新的事情並把最後一場比賽拋在腦後呢?
Harada:最近,過去的幾屆《鐵拳》中,主要是我們 [Harada 和遊戲設計師 Michael Murray],最近的是導演,因為我們密切關注社區,了解他們如何玩這個遊戲,享受它,他們喜歡什麼,想從中看到什麼。我們通過看到並深入思考來收集我們關於下一期想做什麼的想法。
所以,它有那種以發展為導向的一面,但也有關於公司和他們想要什麼的企業一面,他們對新一期付款的期望有多高,以及他們可以給我們多少發展資金,與他們期望在整個企業方面銷售多少錢有關。因此,這兩者必須很好地協同工作,才能為發佈新一期提供完美的時機。
當你決定,好吧,我們要做一個新的鐵拳時,你需要多少時間才能得到成品?
原田: 以前只有一兩年。它開始時沒有街機版本,所以到現在已經大約四年了。
到目前為止,您如何看待新的和更簡單的控件,效果好嗎?
原田:即使在 Tekken 7 天,我們也有一些計劃,但實際上是在 Tekken 8 期間實現的。人們認為它是,因為它在 3D 和 2D 之間完全不同......Street Fighter 以其現代控制而聞名,我認為這就是他們所說的。但它與我們的不同,因為您可以在比賽期間隨時通過按下 LB 按鈕即時更改我們的。所以,玩家能夠使用它的方式是完全不同的。我們設想的是,我們希望人們在某個時候對他們選擇的角色非常熟練,但這是一種很好的方法,可以讓他們在更深入地瞭解角色的基本知識之前應該如何工作,然後他們可能會更詳細地使用它。
如果你想和朋友一起選擇一個角色來玩,我不必知道整整一百個動作和所有不同的組合,以及我可以以特殊風格進行的一切,並且仍然有很多樂趣,並按照我的一些子角色應該扮演的角色的方式玩, 等等。所以,它非常適合各種不同的玩家。
那麼,您對它對您來說的效果非常滿意嗎?
Harada:是的,而且它已經更新了,因為我們可以用它做更多的事情。但即使在 Tekken 8 之後發佈後,特殊樣式中也添加了許多東西,例如結合方向輸入,您在移動中有更多的選擇。有些連擊區分大小寫,例如您可以將它們猛擊到地面並打破地面,或者您可以進行破牆動作。現在有不同的組合分支等等。所有這些東西在發佈后都進行了調整。因此,我們將繼續優化。
除了這些更簡單的控制之外,您如何確保《鐵拳》是一款適合所有人的遊戲?就像電子競技玩家和休閒遊戲玩家一樣,因為這對於Tekken和Soul Calibur來說非常獨特。
原田:是的。我認為你玩遊戲時得到的印象很重要,但我也認為在你玩遊戲之前了解這些資訊有多麼吸引人也很重要。我只是想說,顯然我們投入了大量工作來研究這些不同類型的玩家如何掌握遊戲玩法。但最重要的部分實際上在那之前就開始了。當他們觀看自己喜歡的主播或玩家在網上或錦標賽或其他任何場合展示遊戲時,它看起來很有趣,看起來非常誇張,看起來是許多人都想拿起並親自嘗試的東西。所以,我們在過場動畫和效果上投入了大量精力,一切都是為了吸引人們嘗試這款遊戲。所以,這可能是其中最重要的一步。
從 Tekken Tag Tournament 到續集之間已經 12 年了,現在距離 Tekken Tag Tournament 13 已經過去了 2 年。這個衍生系列的狀態如何?
原田:所以,我們並沒有計劃讓 Tag 系列以某個 12 年為周期出現或類似的東西。只是最初當第一個 Tag 問世時,你知道,當時的《鐵拳》是一個簡單得多的特許經營權。比我們現在名單上的角色少得多。所有不同的遊戲系統以及從那時起添加的所有這些東西都使基礎遊戲《鐵拳》變得更加複雜。在 Tag 系列中製作許多人能夠享受的新部分是相當困難的,因為,你知道,在世界範圍內競爭的頂級玩家,他們真的在鐵拳上花費了大量時間,並且處於玩家群的最高水準,他們真的很喜歡這個系列, 但對於更隨意的人來說,這是一個更難上手和玩的遊戲。所以,這不是我們目前真正考慮的事情,因為我們正在朝著的方向是嘗試讓盡可能多的人享受遊戲,但與此同時,也許如果我們要添加一個新想法,而不是 Tag ,它會像團隊戰一樣,或者對當前遊戲格式進行其他一些改變。
《鐵拳》的角色陣容非常多樣化,為什麼這對該系列如此重要?
原田:我認為角色陣容是格鬥遊戲的價值所在。如果可能的話,我想發佈一個 100 個字元的遊戲,但遊戲本身會非常複雜。策略會很困難,所以有限制,但角色本身的魅力就是這款遊戲的魅力。我想你可以說格鬥遊戲本身就是一種角色遊戲,因為它們是遊戲中最重要的元素,而且......例如,如果您以 Samurai Showdown...Spirits ,我不確定他們在歐洲怎麼稱呼它,我想是 Showdown 。主角顯然是 Haomaru,但也許,例如,Murray 和我自己,我們都喜歡 Kiwagami Genjirou 而不是 Haomaru。所以,這取決於你是誰,你來自哪裡,以及你的品味是什麼。人們有許多不同的品味和他們想扮演的角色類型。所以,也許這是一個基於動漫的角色,也許是非常強壯和肌肉發達的人。也許這是一個非常邪惡、壞的角色,就像經常出現在《鐵拳》中一樣。當你試圖製作一個真正與世界各地不同領域的這麼多不同人對話的角色時,它最終會成為一個像我們一樣非常多樣化的演員陣容。所以,很明顯,如果有可能在資源方面製作 100 個不同的角色來吸引如此廣泛的觀眾,那就太棒了。有遊戲和所有這些的平衡,以及使這些角色獨一無二的工作,這並不現實。也就是說,我們認為我們確實有相當多的陣容。
如果你願意把一個角色借給另一個系列,比如《街頭霸王》或萬代南夢宮以外的其他作品,你認為哪個角色最能代表《鐵拳》呢?
原田:我們剛才說平八可能是顯而易見的選擇,對吧,因為他是該系列中的標誌性角色,他從背景故事和鐵拳中體現了很多東西。他的輪廓顯然也非常有辨識度,因此他很容易成為代表《鐵拳》的完美選擇。但 Reina 也很適合,你知道,作為一個非常強大的女性角色,也很邪惡,因為人們似乎喜歡鐵拳演員陣容中的這個角色。她是平八之外一個非常好的現代選擇。
您最近在《鐵拳》系列中有幾個客串角色,但您個人最喜歡其中哪一個?
Harada:可能是 Geese Howard,因為他就是我們真正想嘗試加入《鐵拳》的球員,開發團隊中的每個人都非常喜歡玩,每個人都從一開始就喜歡這個角色。它只是一個很棒的工具,可以在《鐵拳》中完成很多事情。
穆雷籌碼:
Murray:是的,我......我也會選吉斯,但如果我要選一個不同的角色,我會說尼根,因為他太令人驚訝了,結果發現很多人都喜歡他。我們都是 The Walking Dead 的忠實粉絲,當我們考慮你從 Akuma 轉到 Geese,然後我們試圖找到比這些人更糟糕的人時,你怎麼找到他們?而 Negan 是當時的完美答案。然後與 Jeffrey Dean Morgan 合作對我來說是一件非常重要的事情,我為他做了實際的配音導演。我說像這樣說,我舉了一個例子,他說你實際上給人留下了很好的 Negan 印象。那是我職業生涯的亮點之一。能夠做到這一點真是太棒了。但我很高興看到很多鐵拳玩家喜歡他,並最終在《鐵拳 7》中經常使用他。
我能問你最後一個問題嗎?如果今天坐在這裡的原田先生可以給那些年前開始研究《鐵拳》的年輕原田提供建議,那會是什麼?
Harada:我會說,買比特幣。開個玩笑,開個玩笑。目前是 100k,所以不錯的選擇。
當我年輕的時候,我實際上認為繼續這個系列12或13年會很好。但它持續的時間比我想像的要長。所以,真的在遊戲設置、角色設置和規格上投入了大量精力。您確實需要確保留下所有文檔並備份所有數據,因為這些事情並沒有像過去那樣發生。