團隊合作也有考慮,但無障礙才是「俄羅斯方塊新階段」的真正關鍵
[獨家]Pajitnov 與 Rogers 在他們「完美遊戲」的下一階段演進中追求易用性,儘管成功的 Tetris 99 在他的戰略合作願景中重申了前者。
週末我們有幸與俄羅斯方塊和魔術方塊的創作者坐下來,首先 聊了聊謎題設計與揭露,接著又邀請了俄羅斯方塊的 Alexey Pajitnov 和 Henk Rogers,聊聊「完美遊戲」的一切。
在下方的 Gamereactor 獨家專訪中,Pajitnov 首先分析了新一代玩家如何與俄羅斯方塊及遊戲整體互動,接著創作者(俄羅斯方塊先生)與主席(Tetris 博士)討論了玩法與社群互動的新方式,包括核心機制可能的未來變動,無論是否具競爭性。
懶散、不投入的新世代
「所以,基本上,現在我覺得俄羅斯方塊人生的新階段開始了,」創作者在影片中宣布, 「因為世代改變了,人們對遊戲的態度改變了,整體態度也改變了。玩家變得沒耐心、責任感降低,完全看不懂任何說明書或說明(笑),等等。手機只需用一根手指操作,這也讓遊戲玩法更具細節。所以遊戲有很多技術和社會問題,我們需要不斷更新,讓版本不斷更新。而且我年紀夠大了,沒有人聽我說話,所以......(笑)」
「可憐的寶貝,沒有人聽你的!」 ——羅傑斯開玩笑道。「 我真的很依賴幫助我維持品牌、讓比賽繼續存在的團隊,」帕吉特諾夫終於感激道。
「電腦遊戲是一種非常複雜的社會現象,技術上有問題,也有社交上的優勢。」
駕駛員和導航員,2對2競技俄羅斯方塊團隊對戰?
「嗯,我很久以前就想過這個點子,」帕吉特諾夫向Gamereactor確認。 「而且沒有人真正欣賞,因為要真正整理這些東西真的很難。這並不複雜,但要組織起來真的很困難。」
「讓對戰俄羅斯方塊能在團隊中運作,」他繼續說,「多位玩家不同且不對稱的角色,讓一位玩家像駕駛員,真正在場上玩俄羅斯方塊,另一位則是導航員,能透過對手引導你的俄羅斯方塊遊戲,給予他們傷害或支援聯盟, 做組織工作。兩者都在同一個玩家身上運作,這太複雜了,因為俄羅斯方塊是一款非常非常龐大、耗費大腦的遊戲。Tetris 99 再一次的經驗讓我相信,這就是正確的方式,這才是正確的做法,因為最棒的Tetris 99 比賽,是那些能夠在場上射中最對對手的人。」
這款遊戲在俄羅斯方塊奧運會上需要成為什麼樣子
最後,羅傑斯進一步說明了將如何讓位給俄羅斯方塊奧林匹克,這是一個現代化的遊戲,擁有更易理解的觀眾模式和重播,就像電視運動一樣:
「是的,俄羅斯方塊有好幾個版本,可以向大家展示非常高層次的玩法。我是說,ARIKA Grand Master [Tetris TGM],當你看那支影片時,你會覺得,你在開玩笑嗎?人類怎麼可能做到這種事?甚至到了你看不到棋子的地步,順帶一提,這很有趣,但這不是觀賞運動。所以作為觀賞運動,你必須能隨時看到一切,理解發生了什麼。」
「為了隨著時間讓俄羅斯方塊變得更簡單,我們加入了一些確實讓俄羅斯方塊更簡單的元素。例如,保留棋子,或者說,袋子系統,我們不是給你完全隨機的棋子,而是拿七個棋子,洗牌後給你,再洗一次再給你。所以每13分之一都保證是「I」的作品。所以這多少減輕了緊張感。我也想把那個去除。」
「當然,單人、雙人、三人俄羅斯方塊已成為遊戲的一部分,這應該繼續存在。T字旋轉已成為[經典],連擊也一樣。但輪替的運作方式是這樣的,只是快速而已。如果你有一塊 Z 或 S 的零件,然後把它移到一邊,在 Game Boy 裡,一邊會轉,但另一邊卻不會。所以當人們按下按鈕期待事情發生時,事情就該發生。所以超級輪轉基本上就是當人們期待某件事發生時,它就發生了。這讓遊戲變得稍微簡單一些,但同時也讓遊戲進行得更快。」
你會如何調整俄羅斯方塊,讓它演變成完美的電競?關於俄羅斯方塊的過去與未來,以及兩位傳奇人物的故事,請看下方完整影片,並附有您當地語言的字幕:






