Tavern Keeper
在 Game Dev Tycoon 期待已久的下一款遊戲背後的工作室裡經營你自己的幻想酒吧。
這款遊戲目前處於搶先體驗階段——當遊戲以 1.0 版本推出時,我們會持續更新新的最終評測。
我喜歡中世紀。這是一個很酷的時期,橫跨超過一千年,視你身處世界何地而定。在文藝復興時期所稱的「黑暗時代」,啟蒙還遙不可及。封建制度全面展開,農民服從莊園領主。我們談的是平均年齡介於30到40歲之間。真是個時代。你必須明白,你生活在一個暴力是日常現象,悲劇、死亡和疾病司空見慣的社會。我到底想說什麼?那當然,你在田裡工作了一整天後都做了什麼?你去當地的地下酒吧,喝啤酒或烈酒,隨便買點什麼,暫時忘了一天的勞作。如果那家酒館裡也有想像中的生物,還能搭配托爾金的作品,還有各種可以當勞動力或只是想喝一杯的生物呢?沒錯,這正是 Tavern Keeper 帶來的優勢。在一個幻想世界裡,你自己的地下酒吧,農民們也在與巨魔和其他生物一起辛苦工作一天後疲憊地來到這裡,只想放鬆—— 有什麼不喜歡的呢?
Tavern Keeper 是一款模擬遊戲,基本上你就是從零開始在沼澤中央建造一家酒館。你會看到一個很酷的開場動畫,展示了許多奇幻生物,完成幾個基本任務,然後瘋狂的尋寶之旅就開始了。而且從來不會真正安靜。服務生拿著大啤酒杯到處跑,大家打架,廚師對某件事非常不滿。氣氛溫暖,酒館看起來既吸引人又溫馨。這正是Tavern Keeper 希望你在新酒館中達成的效果。你會從等角視角看遊戲,第一個佔領的酒館規模不大也不寬廣,整體來說相當破敗破敗。你的任務是更換所有破損的牆壁和地板,準備好啤酒龍頭,從當地釀酒廠訂購不同種類的啤酒桶,並聘請人管理酒吧。這一切都相當簡單。開發團隊顯然花了很多心思讓選單變得容易操作,所以你需要建造的所有重要東西都在選單裡。如果你想更華麗,讓你的酒吧變得特別,這裡有完整的設計選單,選項多到幾乎讓人眼花撩亂。但一開始,重點就是讓一切順利運作,並熟悉這項運動。
Tavern Keeper 不僅僅是一款模擬遊戲。它還有一個相當有趣的故事,透過你一天中遇到的顧客來表達。顧客頭頂上可能會出現書籍圖示,表示他們有故事要說或有任務要完成。你打開一本大書,旁白會解釋你正在面對的顧客的狀況,然後你可以根據遊戲開始時選擇的各種技能選擇不同的答案選項。這些能力可以是魅力、修辭或力量,讓你了解解決問題或向對方提出建議的機率。舉例來說,可能是旅店老闆有個他不想透露的秘密,只有用魅力和狡猾才能從他那裡套出。之後你還會得到一個瓶中精靈,幫助你度過一天中遇到的所有問題,而白天會遇到很多問題。你需要讓員工滿意,必須維持你工作的品質,而且你做事的方式也必須是被接受的。之後,你可以在選單中看到的大地圖中獲得更大或更多的酒吧。
簡言之,就是要讓許多系統協同運作,而這會根據你遇到的混亂事件,有時容易,有時更難。舉例來說,我最先體驗到的其中一件事,就是飛鏢室裡突然出現龍捲風,這應該不是很多人親身經歷過的事。當員工們睡覺時,它在房間裡四處飛竄,最後砸壞了連接廚房的吧台。非常特別的體驗。這些混亂事件可以調高或調低,遊戲通常有多種難度設定,讓你能依照自己的喜好遊玩。你也可以選擇正向的混亂事件,並設定它們發生的頻率,如果你想要更多好運而非壞運。我非常喜歡這款遊戲的可自訂性。你可以根據難度、經濟、食物和啤酒是否陳舊等調整百分比。
當你終於讓酒吧開始營運時,想要賣給你更好東西的人開始出現,這代表你的顧客變得更有品味,但也更難取悅。這時你就得保持冷嘲熱諷,因為突然間有很多事情要記住,才能讓你的酒吧順利運作。你的旅館也可能變得很大且有點讓人不知所措,但幸運的是你可以自己掌控節奏,就像模擬市民一樣。如果一切太過負荷,你可以暫停遊戲,慢慢思考或建造。很棒。坐著看顧客湧入、點冰啤酒,並先烤老鼠,也很棒。它非常搞笑又充滿幽默,但底層其實是一款深度模擬遊戲,能花上好幾個小時。
以目前的形式,所有基礎元素都已具備——戰役、循環、畫面。這招有效。但冒著聽起來有點困難的風險,它缺少開發者透過搶先體驗期能夠實現的連結組織。也許會透過幾段過場動畫,或是稍微輪換不同場景,我不確定,但我有點保留,覺得遊戲需要從一堆可愛的系統和機制,轉變成完整的模擬體驗。
話雖如此,我一再說過這款遊戲很有趣,而且從頭到尾都很有趣。畫面做得很精良,動畫自然到有時會讓人以為這是卡通。光是看著顧客拿到食物、喝啤酒然後離開,真的很棒。考慮到它是搶先體驗遊戲,實際上是我很久以來玩過最精緻的遊戲之一。遊戲非常溫馨且深度十足,所以它目前還在搶先體驗階段,這點相當令人印象深刻。我無法想像它到 1.0 版本會是什麼樣子。如果你喜歡在一個一切都需要自動化的時代做真正的體力勞動,試試Tavern Keeper 。





