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Tales of the Shire

Tales of the Shire 開發者談使用《指環王》的傳說:“如果你能在書中找到它,我們就能在遊戲中得到它”

Wētā Workshop向我們講述了與Middle-earth Enterprises合作的所有情況,以及他們在製作生活模擬遊戲時所受到的限制。

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我們剛剛發佈了 Wētā Workshop 的 Tales of the Shire 的預覽,這是一種基於生活在 Shire 中的霍比特人的令人愉快的生活模擬體驗。我們的預覽是基於 Summer Game Fest 的簡短實踐會議,我們還有機會與遊戲設計師 Catherine Booth 交談,以瞭解更多關於開發人員在遊戲中使用 The Lord of the Rings 傳說時必須跳過的障礙(或缺乏障礙)。

當被問及Tales of the Shire 的背景和時間段時,Booth 告訴我們:“ 是的,所以Tales of the Shire 的背景設定在《霍比特人》和《指環王》的事件之間,所以這給了我們一點自由來創造一個屬於我們自己的故事,也帶來了, 就像,盡可能多地把知識塞進去。所以,你遇到的所有角色,我們都是直接從所有的附錄和我們擁有的不同資源中抽取出來的。我們有一位非常酷的作家,達倫·奧曼迪,他是我們的托爾金學者。是的,他是老闆,所以我們把一切都交給他,我們也與中土企業密切合作,以確保一切都完美地融入傳說。

Booth 稍後繼續談論與 Middle-earth Enterprises 合作以及在遊戲中使用 J.R.R. Tolkein 的原始材料。

“我的意思是,據我所知,我個人沒有參加過任何會議,但即使與達倫合作,我們也有特定的書籍許可,所以每當我想出一些東西並說,嘿,我們可以這樣做嗎?他說,如果你能在書中找到它,我們就可以在遊戲中得到它,這就是基本規則。

進一步談到了LoTR的設定和傳說,Booth 還解釋了這個版本的 Shire 的特別之處,以及她特別喜歡在遊戲中看到什麼。

“這是在夏爾內的拜沃特,與霍比屯分開,所以大多數人都會說,哦,霍比屯,那是佛羅多和比爾博住的地方。我們在Bywater,所以離得有點遠,我們再次在托爾金設計的所有現有地圖中密切合作,我們直接將其提升,並試圖將其放入遊戲世界並使其可玩,這樣你就可以想像在這個地區發生類似Bywater戰役的事情。我們確保它仍然適合,這樣你就可以探索並真正迷失在Bywater區域,同時仍然看到一些很酷的關鍵地點,如綠龍,這對團隊來說非常有趣。所以,是的,我們在構建這個世界的過程中玩得很開心,我們真的很高興每個人都能嘗試一下。

查看下面的採訪,了解為什麼 Wētā Workshop 首先決定製作 Tales of the Shire ,等等。

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