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飯塚隆解釋了為什麼《索尼克前線》在任天堂Switch上仍然運行良好

刺蝟引擎的多功能性應該(希望)帶來流暢的體驗。

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很快,索尼克將在Sonic Frontiers進行另一次高速冒險。作為該系列中第一款在當前一代遊戲機上發佈的遊戲,Sonic Team選擇了更雄心勃勃的設計,具有巨大的“開放區域”,您可以隨意探索。

與此同時,該遊戲仍在為較舊的遊戲機Xbox One和PS4發佈,甚至在硬體方面,至少在硬體方面,謙遜的任天堂Switch上同時發佈。

在一次新聞發佈會上,我們有機會向索尼克系列的製作人飯塚隆(Takashi Iizuka)詢問了在如此廣泛的平臺上交付所面臨的挑戰。雖然他承認這當然不是一件容易的事,但他也相信他們專有的刺蝟引擎將勝任這項工作。

“在這種令人難以置信的廣泛硬體範圍內進行開發極具挑戰性。但好消息是我們正在使用刺蝟引擎,「飯塚山說。“刺猬引擎是我們從Sonic Generations開始就一直在使用的內部開發的引擎,自2010年遊戲開發以來,我們一直在更新它,以真正確保多平臺開發盡可能簡單。我們一直在努力完善引擎的所有這些多平臺能力和能力。正如我們在Sonic Forces中看到的那樣,是的,我們不僅能夠在非常低端規格的機器上提供遊戲,而且還能夠在高端規格的機器上提供遊戲。

雖然運行30fps並且與高端同行相比解析度較低,但Sonic Team仍然致力於在上一代遊戲機和任天堂Switch上提供可比的體驗。

“我們的藝術家正在製作大量高品質的內容,如果你擁有這款出色而令人驚歎的高規格PC,那就太好了。但我們也想確保,在任天堂Switch上玩遊戲的人有同樣的體驗。因此,我們不一定使用相同的高端資產,但是刺猬引擎能夠將其縮小到一個尺寸,如果它在任天堂Switch上看起來非常可比,就像它與高端PC一樣,“Iizuka-san解釋說。

我們將不得不等到11月8日才能瞭解Switch版本的實際情況,但是由於Sonic等家庭友好型遊戲在該平臺上非常受歡迎,我們絕對可以想像Sonic Team花了很多時間確保這個特定版本在性能方面不會落後。

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