今年冬天是《上古卷軸 V:天際》首次亮相 14 周年。雖然我心愛的塞爾達系列的新一期同時發佈,但有點出乎意料的是,貝塞斯達的史詩般的角色扮演遊戲佔據了我所有的時間,成為我最喜歡的遊戲之一。從那時起的幾年裡,我們享受了很多史詩般的開放世界冒險,但上古卷軸系列的下一部分備受期待,但明顯缺席。即使我們知道它即將到來。然而,僅今年一年,我們就能夠在《天國降臨:拯救II》、《宣誓》以及最近的《遺忘重製版》等遊戲中以類似的方式進行冒險。但我認為 Questline 的開發人員和我們許多人一樣,都渴望看到感覺和外觀都像我們近 14 年前的史詩般的冒險。
將 Tainted Grail: The Fall of Avalon 稱為從 Bethesda 的角色扮演遊戲中汲取大量靈感的東西 - 嗯,那將是一個謊言。但幸運的是,在大多數方面都讓人感覺非常熟悉的表面背後,有它自己的東西。冒險開始僅僅幾分鐘,整個事情也聞起來既有 Elden Ring 的味道,也有 The Witcher 的味道。這確實需要一段時間,但隨後您也開始感覺到在引擎下有一個非常令人印象深刻且獨特的世界構建,它盡最大努力將對於如此小的開發團隊來說有點過於雄心勃勃的東西組合在一起。它通常被稱為「eurojank」 ——一個可能過於雄心勃勃的概念,但被技術細節拖累了一點。雄心壯志只是超越了您在技術和其他方面所能實現的目標。這不是一個由大型工作室開發的大遊戲,所有這些東西都是引人注目的。但幸運的是,它也非常有趣,雄心壯志也反映在許多製作精良的部分上。
獨特的構建部分在於對亞瑟王傳說的依賴。但這幾乎更多的是讓世界和冒險充滿黑暗,使其成為自己的黑暗。在地牢中醒來然後逃脫當然是一個巨大的陳詞濫調,但是當你到達阿瓦隆的第一個地區 - 南方之角 - 所有的靈感和它自己的概念都變成了一個奇怪的迷人混合體 - 很難不有感覺,就像你在天際最初逃離龍后到達 Riverwood 時所做的那樣。
從上述地牢逃脫后,故事開始了。亞瑟王本人的靈魂與您的角色合二為一,開始尋求他的劍、盾牌和頭盔。但是,儘管主要任務圍繞著冒險開場一小時內呈現的所有謎團展開,但Avalon提供的其他一切都會竊取您的時間。也許比主要故事本身還要多。
Avalon 充滿了故事和支線任務。大多數角色都有很多話要說。比我們習慣的經典單行話要多得多,很明顯,他們生活在一個不僅僅是開始吱吱作響的世界裡。支線任務是在您探索時有機分配的,但最吸引我的是發現和小遭遇的驚喜。它可以是找到一個悲觀的窮人,他不想離開他在橋下的地方,或者如果你沒有探索沿海地帶,就會完全忘記整個小村莊。即使在主要故事方面,你如何做事以及你最終站在哪一邊也有分支和選擇。冒險將帶您穿越後世界末日的景觀,那裡瘟疫肆虐,夜晚提供意想不到的危險。這就像 Fallout,但在奇幻背景下。遠處聳立著巨大的紀念碑。雖然它們在很大程度上只是背景,但它們講述了一個故事,即阿瓦隆曾經是一片比現在繁榮得多的土地。對於那些偏離了這條道路的人來說,相信我,你想要,總有一些東西可以發現和體驗。
然而,當人們被其範圍所吸引時,人們很快就會意識到這項技術並不完全符合其雄心壯志。視覺效果在某些地方令人驚歎,尤其是在美學和設計方面。但是幀速率的掙扎遠遠超出了它應該的程度。技術上的缺陷在你面前的紋理載入方面是顯而易見的,還有一些其他事情打破了這種錯覺。雖然我個人並不覺得它特別劇透,但它有點有問題,不時發生一些崩潰。至於視覺效果,還有一種陰霾的趨勢,使整個事情感覺不到應有的巨集偉。人們也可以批評說,整個事情在城鎮和村莊感覺有點太荒涼了,但仍然符合世界的基調和狀態。
與此同時,技術方面確實是阻止它成為非常巨集大的事情的唯一一小塊拼圖。因為在所有其他方面,它都非常成功。冒險的環境感覺很棒。美麗的日間景色的光線是神奇的,室內環境感覺非常大氣和細緻,許多洞穴都令人毛骨悚然。我們還欣賞了一些帶有一些意想不到元素的精美音樂,還有一系列令人印象深刻的配音演員。
這個世界當然充滿了各種各樣的生物。許多不同種類的怪物。許多人想殺死你,你可以用多種方式面對你的對手。有各種各樣的武器供您使用。從劍到斧頭和長矛 - 或者您可以採取不同的路線並施展魔法或使用弓箭。這與我們習慣的沒有什麼根本的不同。配有數字,告訴您您造成了多少傷害或您的盔甲可以保護您免受傷害。許多武器和裝備都與您的技能有關。您可以在找到它們后立即使用它們,但必須滿足它們的標準才能充分利用它們。因此,您可以立即為自己配備任何東西或使用任何您想要的武器,但如果您沒有將技能點放在所需的技能上,那麼它就會明顯弱於它應有的水準。
這裏我們來談談技能。您以揮舞雙手武器、挨打、跳來跳去、烹飪或撬鎖的形式所做的一切都會增加相應的技能。然後,當然,你還會升級並獲得積分,你可以花在力量、耐力和其他經典技能上。除此之外,還有一個技能樹,您可以在其中解鎖更具體的東西。一切都非常簡單,以最精簡的方式構建,如果說我錯過了什麼,那就是更多的技能,更傾向於角色扮演元素。這裡沒有魅力,沒有說服力、魅力或類似的品質。然而,這樣的場合確實出現在與角色的對話中,但隨後又隨機地與不同的屬性相關聯。當我試圖說服某人時,我應該有很好的耐力或力量,這似乎很奇怪。
有時我也有過對話,我這邊的回應意味著支線任務沒有完全達到我想要的起點,甚至失敗了。從巨集觀上看,這並不重要,但任務的設計——無論大小——有時可能會有點奇怪。
但是,我確實很欣賞簡單的事情,例如仍然有一些自由可以以自己的方式冒險。世界上不同的派系彼此不一致,您可以選擇最終想站在誰的一邊。你可能會得到一個簡單的任務來殺死某個角色,但一旦你遇到他們,你就會開始交談並意識到你可能寧願站在那個人一邊,殺死最初給你任務的角色。它給整個事情一種以你自己的方式進行適當的角色扮演的感覺,而不僅僅是被情節所引導。
至於戰鬥,在我看來,這可能是遊戲最薄弱的地方。基本上,這在很大程度上是一種「砍殺」,我經常發現第一人稱戰鬥會遇到那些經典問題。雖然可以選擇進行短距離衝刺以避免敵人的攻擊,但這基本上只是一個砍掉的問題。敵人的命中表面也有點差,除了他們的生命條下降之外,還可以擊中非常糟糕的反饋。幸運的是,這些戰鬥會給你很多經驗值,所以你仍然可以參加它們來變得更強大。
隨著時間的推移,戰鬥會變得非常累人和重複。世界上有這麼多人希望我死也無濟於事。我理解怪物和其他生物 - 但基本上世界上其他角色的每一個小集合也都想打擊你的生活。當你到達更大的定居點或與故事有關的地方時,只有一段平靜。誠然,這些其他角色中的許多人應該是土匪或被詛咒的士兵,但我更希望在與其他人相遇時,你有機會和平解決問題。由於所有想與你戰鬥的人也提供煩人的戰鬥吶喊,因此除非你想戰鬥,否則它就會變成一個持續的奔跑。隨著時間的推移,戰鬥變得非常無聊,因為許多戰鬥不是很有趣。
當氣氛處於最佳狀態時,Tainted Grail 真正實現了它所要做的一切。探索會帶你到既迷人又可怕的地方,而正是這種混合效果非常好。光明與黑暗並存。您最初可能會認為這是一個純粹的 Skyrim 克隆。但問題是,一旦你開始了這次冒險,你就不必深入挖掘就能找到它提供的所有美好事物。這成為一種直接的力量,讓你想留下來,突然間你被迷住了。
當然,偶爾不穩定的圖像更新以及有時它看起來像幾代人之前的事實可能只是您需要克服的稍微膚淺的事情。如果你能做到這一點,那麼就會有一款史詩般的角色扮演遊戲和一個充滿內容的奇幻世界等待探索。