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Synduality: Echo of Ada

Synduality: Echo of Ada

萬代南夢宮 (Bandai Namco) 嘗試了一款基於動漫的提取射擊遊戲。這會是成功的秘訣嗎?Johan 調查了...

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如果說有什麼市場不缺頭銜,那就是所謂的提取射擊遊戲。因此,如果嘗試挑戰流行的遊戲有任何意義,則需要一些特別的東西。讓我們試一試吧,萬代南夢宮想。用機甲!還有動漫女孩!Synduality: Echo of Ada 基於動漫和漫畫系列 Synduality。

在不遠的未來(準確地說是 2099 年),一場暴雨已經開始。一場不會停的雨,在短短幾天內,洪水奪走了全世界92%人口的生命。似乎這還不夠,這下藍雨此後繼續不規則地落下,任何觸碰它的人都會立即死亡。這導致人們逃離地下,隨後建造了一座名為Amasia的大城市。但我們距離遊戲的起點還有近100年的時間。當我們進入故事時,這座城市在一場神秘的事故后崩潰了。幸運的是,倖存者設法發明瞭搖籃(基本上是具有不同名稱的機甲),讓人們可以再次外出探索世界。

Synduality: Echo of Ada
Synduality: Echo of Ada 提供機甲和動漫女孩。

與我們的 AI 助手一起,我們乘坐電梯到達地面,看到很久以前被摧毀的世界。相反,這裡生活著被稱為 Enders 的怪物,這是曾經在地球上漫遊的動物的進化,但並沒有死於雨中,而是變得具有侵略性,成為自己搖籃里的土匪。還有什麼比使用武裝機器更好的方法來照顧這些呢?控制起來很有趣的機器。這個 PvPvE 的遊戲機制沒有錯。你的搖籃里有兩把武器(武器類型由你決定。我更喜歡狙擊步槍來從遠處照顧敵人,以及如果我進入近戰,可以向敵人射擊的東西),並且配備了基於你如何設計Magus的特殊攻擊,即 AI 伴侶。無論是跳躍、射擊還是使用噴氣背包擺脫危險,他們都有很好的反應。

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但是撤離射擊遊戲需要真正的玩家來真正為遊戲注入脈搏。在我參加的許多任務中,我至少遇到了一名其他玩家。看看是否有人想殺我總是一個緊張的時刻。通常是雙方的問候和表情,然後分道揚鑣。絕大多數人似乎並不特別熱衷於戰鬥。但它發生了。我看到另一名玩家正在與遊戲的 AI 控制的土匪戰鬥,並決定提供説明。他們被打敗后,我本來打算離開,但我卻被從背後射中了。如果你死了,你就會失去所有的材料,包括你的機器。因此,如果您使用了預先預訂的零件,它就會丟失,任何人都可以從地面上撿起來。我並不是這個系統的粉絲,儘管我能理解為什麼它被包括在內。

Synduality: Echo of Ada
無法更改本機的外觀。如果您不喜歡這種顏色,您可以簡單地選擇另一個機器部件。

應該說我喜歡這裡給出的遊戲迴圈,儘管它很快就會感覺非常重複。我準備我的機器,決定設備,並看看推進遊戲故事的各種挑戰。然後我收集所有能找到的小玩意兒,用於建造我的基地或上交任務。通過瞄準鏡射擊一些飛行的怪物。滑行向另一名玩家打招呼。鑽大型 AO 晶體,這是虛構世界中的能源,也是主要的收入來源。當我收集完我需要的東西時,電池電量不足(所有機器都有電池,通常在 20 到 30 分鐘之間,所以你不能外出探索超過這個時間),或者我瀕臨死亡,我前往電梯並下降到安靜的基地。我認為今天的年輕人稱之為 「chill」 的經歷。

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所有垃圾都跟你一起回家!
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然而,我不喜歡的是 Bandai Namco 選擇在實際花錢的遊戲中包含類似手機遊戲的東西。值得慶幸的是,沒有戰利品箱或 gatcha,但有倒計時 - 和季票。如果您迫不及待,您可以購買一種貨幣。這些是當你升級你的基地時出現的,這反過來又會帶來各種好處,或者嘗試製作藥物或彈藥。“等待 18 分鐘拿你的彈藥或付錢!”對你為 AI 夥伴創建外觀的方式不滿意?太糟糕了。因為除了衣服,你不能不付錢就改變它。所有這一切也是遊戲蝸牛節奏的一部分。推進遊戲需要很長時間。我也不認為敵人的種類很好,他們總是出現在地圖上的同一個地方。選擇不同的部分后,根本無法改變搖籃的外觀。沒有顏色,沒有圖案,你得到你得到的。遊戲還存在各種技術問題,例如敵人突然憑空消失到其他地方,以及槍支不開火。他們在合作方面也犯了一個錯誤。您可以與他人一起玩,但必須與您在遊戲世界中遇到的人組隊。你不能和一群朋友一起進入遊戲。

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這個世界充滿了重複的怪物。

Synduality: Echo of Ada 試圖用新想法打入一個擁擠的市場,但感覺它並沒有在烤箱中烘烤足夠長的時間。沒過多久,它就開始感覺重複,敵人大多感覺沉悶。Bandai Namco 需要定期更新即時服務遊戲,以保持玩家的興趣。基礎就在那裡,具有回應式和有趣的機甲動作,但不幸的是,隨著問題很快開始堆積,它並沒有一路走來。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
遊戲控制非常出色,令人滿意的戰鬥,故事還可以
-
糟糕的敵人變化、技術問題、類似手機遊戲的計時器減慢了節奏
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Johan Vahlström

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