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Synced

Synced

NExT Studios和Level Infinite的新射擊遊戲有很多值得喜歡的地方,但有時感覺好像有同樣多的缺點。

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淒涼,反烏托邦。這兩個詞可以瞥見Synced提供的未來,但也在某種程度上總結了它所代表的內容。我們所有的射擊遊戲都是朝著這個方向前進的嗎,他們有很多野心,堅實的前提和良好的槍戰,但被無情的貨幣化拖累了,無論核心體驗多麼強大,都會在嘴裏留下不好的味道。

Synced是NExT Studios和Level Infinite的新射擊遊戲。作為被納米機器超越的世界的跑步者,我們是少數潛入子午線危險區域的人。我們正在尋找能夠讓我們活著的資源,因為我們在一個不再由人類主導的世界中盡可能地生存。但是,我們這輩子並不孤單,即使我們不能抓住幾個朋友加入我們的合作任務。通過擊敗我們在地圖上找到的強壯小夥子之一Prime Nano,我們可以與他們同步以創建我們自己的機器人夥伴,他們可以被派去與敵人作戰,或者可以留在我們的手臂上給我們特殊能力,如雙跳。

Synced

我們在Synced中同時提供了PvP和PvE,但似乎很明顯,後者是重點。無論是獨自使用Nano,還是三人團隊,你都可以在世界上執行設定的任務,這通常會讓你消滅成群的敵人,然後最終面對一個更大的老闆。在整個關卡中,你可以撿起新的武器,你還可以積累貨幣,在你可以為自己、你的Nano購買升級的地點使用,或者你可以花額外的彈藥,醫療包,甚至更好的武器。有很多東西可以説明打破去一個地方,射殺很多敵人,然後去另一個地方做同樣事情的單調,但重複性有時會蔓延。

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在大多數情況下,槍戰是紮實的,如果有點簡單的話。此外,你可以選擇的一些升級只是讓PvE成為絕對的小菜一碟。幾乎所有導致子彈爆炸的東西都會輕鬆消滅較弱的敵人,這意味著你沒有機會被蜂擁而至。話雖如此,但有很多方法可以讓遊戲充滿新鮮感。選擇一個新的跑步者,一個新的Nano,如果事情開始變得有點沉悶,這些選項可以給你更多的樂趣。令我印象特別深刻的是跑步者的不同之處,以及他們中不一定感覺其中一個是最好的。它們都值得一試,而且它們很容易學習,因此您不會感到被您選擇的任何東西所束縛。

Synced 在大 Boss 戰中閃耀最亮。這就是我真正走到盡頭的地方,因為我沒有足夠認真地對待敵人,這是一個嚴峻的提醒,當你看到那個巨大的 Boss 生命條時,你需要集中注意力。至少一點。與普通敵人不同,普通敵人感覺他們是由他們是否在近戰中未能射擊你或未能擊中你來定義的,Boss實際上有一些可靠的設計,並封裝了你在Synced這樣的遊戲中真正想要的混亂元素。在後世界末日的背景下,你不應該想知道人類是如何失去的,因為你可以像什麼都沒有一樣撕碎納米。Boss戰給你那些值得記住的時刻,這些戰鬥是你在差點被擊倒后勉強把你的團隊團結在一起。

Synced

可悲的是,Synced中只有一定數量的PvE任務。隨著時間的流逝,還會添加更多內容,以及額外的角色故事和額外的內容,但我們不能根據將來的情況來判斷遊戲,只能通過現在的情況來判斷遊戲。因此,當您完成 PvE 時,您可能會想嘗試 PvP 模式。同樣,您可以在這裡單獨運行或與團隊一起運行,但前提大致相同。在 3 條生命中,在時間用完或嘗試次數用完之前收集盡可能多的資源。在PvP中,地圖在某種程度上感覺非常死氣沉沉,因為似乎你遇到的常規納米已經減少了數量。此外,資源的收集並不重要,除非你的目標是比賽中出現的兩艘船中的一艘。在3分鐘內,你必須堅持其中一件,否則你一無所獲。總之,早到沒有好處,不如等到最後一刻。這促進了露營和不太有趣的遊戲方式,當你只有幾條生命可以玩時尤其如此。再一次,混亂被奇怪地調回了,當你認為這應該是全力以赴的地方時。

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我確實認為Synced有潛力。它的前提獨特而有趣,它的角色玩起來很有趣,槍戰在很大程度上保持穩定。然而,截至目前,它似乎確實是相當裸露的骨頭。您是免費獲得遊戲的,因此有獎勵積分,但這些積分立即被猖獗的貨幣化所抵消,這種貨幣化會立即打擊您。真的很難弄清楚在不打開錢包的情況下甚至可以解鎖什麼,而且 PvE 中有付費獲勝機制,這可以使與隨機的匹配有點輪盤賭,因為你不知道誰會出現他們的花哨金槍並在你面前砍掉一切。

也許這是在添加更多內容時值得一試的。就目前而言,這是一款優秀的射擊遊戲,我們看不到它能進入該類型的頭把交椅。

Synced
06 Gamereactor China
6 / 10
+
紮實的視覺效果,有趣的前提,隨著時間的推移只會變得更好
-
就目前而言,槍戰可能會變得重複,奇怪的PvP感覺不合適
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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Synced

評論. 作者為 Alex Hopley

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