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Supervive

Supervive 預覽 - 下一個 10,000 小時遊戲?

我們已經對這款帶有《守望先鋒》、《英雄聯盟》甚至《魔獸爭霸 3》元素的英雄射擊遊戲進行了羽量級測試,它看起來一點也不差。

Supervive 目前正在提出,這是一個巨大而無聲的(直到今天)賭注,它不僅渴望成為英雄射手的新參考,而且還希望衝進 Riot 不可觸碰的英雄聯盟所在的奧林匹斯山。為此,Supervive (以前稱為 Project Loki)有幾個這樣的袖子。Theorycraft 團隊主要由來自其他 AAA 的開發資深人士組成,因此他們知道自己在做什麼。他們意味著生意。

Supervive

我要明確指出,這些印象是在我能夠在一些閉門 alpha 會議中嘗試一些遊戲模式(糾纏和團隊遊戲)時留下的。雖然我不是英雄聯盟玩家,也不是特別吸引我的類型,但我在幾分鐘內就對 Supervive 的控制感到滿意。你選擇其中一個英雄(最終數量尚未確定),每個英雄都有不同的統計數據、武器類型和能力,這些都由經典的 Q、W、E、R 控制,就像英雄聯盟一樣。

HQ

首先,它的設計雖然明顯讓人想起英雄聯盟,但在遊戲玩法上受到暴雪《守望先鋒》系列的影響更大。角色定義非常明確,我專注於一個拿著巨大但有點弱的步槍的 DPS 狙擊手。我和她一起嘗試了一種訓練「調試模式」,以瞭解遊戲的基礎知識。我特別震驚的是,跳躍是核心機制之一,但那是因為戰鬥競技場實際上只是一張巨大的地圖,充滿了需要跳過的鴻溝和障礙......或飛過去。確切地說,有一個「滑翔」系統,我們可以在地圖上快速移動,但這會使角色非常暴露(並且非常容易受到)敵人的攻擊。從玩家到任何種類的怪物或蜂擁而至的 NPC。

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但是Supervive 並不是要獨自在這張巨大的地圖上滑行。主要的「小隊衝突」模式將玩家分成四人一組,探索該地區,消滅人工智慧控制的敵人並變得更強大,最後追蹤另一支隊伍並戰鬥至死。它比拳頭遊戲的MOBA遊戲更慢速,感覺幾乎像是魔獸爭霸3的戰役任務,只有和朋友一起。

即使戰鬥似乎失敗了,創造性的策略也會發揮作用,因為有一些系統可以復活你倒下的小隊成員並繼續戰鬥。只有一條規則,最後站立的隊伍獲勝。

當然,由於測試有限,而且許多系統仍在開發中,我們只能看到兩支隊伍的衝突,但我期待在今年晚些時候公測到來時看到更多幫派衝突的可能性。

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那麼Supervive 在鍵盤和滑鼠上是什麼感覺呢?好吧,Theorycraft Games 可能已經淘到了金子,並且可能是英雄射擊遊戲發展的下一步。如果它在角色、環境、裝備和遊戲節奏之間保持良好的平衡,我毫不懷疑這裡會有一段時間的遊戲。它將向所有人開放,因為它將是免費遊戲。

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