在這個時代,有數量驚人的偉大的橫向卷軸動作遊戲,但其中最好的是 Contra III ,它在歐洲被命名為 Super Probotector 。取代男子氣概英雄的兩個機器人實際上更適合,並有助於打造堅如磐石的未來主義環境,具有非凡的遊戲控制、堅如磐石的動作、令人難以置信的出色配樂、多樣化的遊戲玩法、世界級的 Boss 戰和如此出色的遊戲迴圈,以至於我經常玩這個直到今天。
我爭論了很久,是否將 Final Fantasy VI 或 Secret of Mana 包含在此列表中,但最後,如你所見,我選擇了 Mana 。首先,Final Fantasy VI 從未在歐洲發佈過,其次,我實際上可能對此更感興趣,尤其是因為你可以玩本地合作遊戲。Secret of Mana 成為我 - 和許多其他遊戲玩家 - 通往日本角色扮演遊戲的門戶,並且仍然是有史以來最好的遊戲 Square Enix (正如他們現在的名字)之一。
在為 NES 推出了兩款截然不同的精彩塞爾達遊戲之後,任天堂(像往常一樣)以新的冒險方式打擊了我們,它再次有了新的概念。Link 進入暴風雨的介紹非常出色,接下來是大約 15 小時的冒險魔法,任天堂一次又一次地證明為什麼他們可能是遊戲界最好的開發商。
Super Nintendo 的第二名和第三名很難排名,幾乎是犯罪。老實說,我本可以根據當天的心情換個地方,但此時此刻,我發現馬里奧的第四次正式平台冒險可能是他有史以來最好的。每個關卡都是一種獨特的縮影,具有奇特的遊戲玩法、替代路徑和大量的秘密。它是有史以來最好的 2D 平台遊戲嗎?實際上,我認為是的。
我猜你們中的許多人都在空中揮舞著拳頭,大喊你不應該在媽媽面前說的話,但第一個位置實際上是我最容易選擇的地方。Street Fighter II 不僅為我定義了 Super Nintendo 時代,而且定義了整個 90 年代和 00 年代中不小的一部分。它單槍匹馬地使格鬥類型成為今天的巨人,併為一切應該如何完成創造了規則,並輔以任何格鬥遊戲有史以來最好的角色陣容。最重要的是永恆的配樂和不受時間蹂躪的遊戲玩法,這是我今天仍然喜歡玩的東西,也是我玩過的前五款遊戲之一。