如果你還沒注意到超級瑪利歐今年滿35歲了,任天堂可不手軟地在大肆歡慶該位翹鬍子水管工的生日,並且近期發行了好幾部新遊戲,甚至推出一對聯名跑鞋。這些都不真的算是禮物,因為你還是得乖乖交出你的$$$,只有《超級瑪利歐兄弟35》例外。沒錯。在這款提供給所有Switch Online訂閱用戶免費玩的遊戲當中,經典的瑪利歐兄弟碰上了當前最受玩家們喜愛的大逃殺類型,會擦出什麼樣的火花呢?但這個嶄新的格式是否能夠協助讓馬力歐維持新鮮年輕,或者,這是本系列首度遭逢布爾喬亞式中年危機的第一條徵兆......?
在《超級瑪利歐兄弟35》當中,你跟其他34人要競爭,成為最後留下來的那個瑪利歐。透過經典的方式慢慢剷除玩家,可能是被敵人打中、掉到無底深淵之下,或者耗盡時間。諷刺的是,大多數死亡,至少在遊戲開始之初,都是由於玩家從地圖邊緣掉落,這還只是原版《瑪利歐》當中蘊含之多種危機的其中一種而已。然而,一旦新手被消滅光光,那就是看看誰運氣不好碰上比較難纏的怪,還有跟時間賽跑了。
就許多方面而言,《超級瑪利歐兄弟35》可謂乎《俄羅斯方塊99》之續集,後者去年於Switch eShop推出。在該遊戲當中你正常地玩一輪《俄羅斯方塊》,但你每消掉一排方塊這排方塊都會被送到你對手那裏去,當然反之亦然。《超級瑪利歐兄弟35》保留了這個系統,但將主體改為怪獸。每一次你踩到蘑菇(Goomba)上,或者把一隻縮進殼裡的烏龜(Koopa)踢飛出去,你就會獲得一點時間,而你消滅的敵人就會進入對手的遊戲當中。書面上看起來很不錯,在水下敵人開始出現在陸地上,或甚至當庫巴在關卡中央突然出現時,也可能讓情況變得混亂又有趣。不幸的是,一系列小小的技術問題阻礙了這個很棒的概念,使之無法成為真正偉大的遊戲。
從最基本的角度來看,遊戲還不夠混亂,不足以滿足我的口味。被傳送過來的敵人顏色略有不同,因此很明顯可看出它們不屬於你的遊戲,但是即使沒有調色方面的差異,仍然很明顯可知道有哪些敵人是被設計為出現在你自己的地圖上。很多時候,你會看到較小的敵人陷入他們原本不應該出現的空間中,並只是在牆壁之間無害地來回彈跳,直到你除掉他們,讓他們擺脫痛苦。
而「無害」,不幸地是這裡的關鍵字。多半時候,一串串蘑菇朝著他們的末日走去,根本一點兒也不危險。在《俄羅斯方塊》裡面額外出現的積木經常使玩家備感壓力,至於《超級瑪利歐兄弟35》的體驗大半時候則只是在熟悉的地區中漫步,並沿途增加了些許景點。
接近遊戲尾聲時確實情況有變好一點。當只剩下5名玩家時,時間開始倒數,步調變快,你得盡速殺死敵人才能夠留在比賽當中,一開始,大半時間你可仰賴從鬱金香那裏獲得的火球,但是到了最後,則必須透過老派的踩踏與踢彈來消除這些敵人,因為這增加了更多的時間,就像在原版遊戲中那樣,為你提供更多積分。糟糕的是,遊戲只在有更多經驗豐富的玩家加入時才能發光發熱。
除了在關卡中自然發現的一般威力提升道具外,每收集20枚硬幣,玩家還將可獲得一隻隨機的箱子。你已經知道原始的蘑菇、花朵與星星,但是這次一種「新的」威力提升形式「威力方塊」(POW)也被加入其中,這個東西在最初的大型電玩中就出現過。一如當時的情況一樣,威力方塊可以殺死畫面上的所有敵人,這在遊戲的後半部分能夠派上很大用場,但是如果你很早就使用它,那可能會給你帶來點麻煩喔,因為星星和花長期而言對比賽來說是有用處的。
就像在《俄羅斯方塊》中一樣,你可以用右手拇指搖桿來選擇想要對付的玩家──你可以把怪物發回給攻擊你的玩家、剩下時間最少的玩家或者收集了最多硬幣的玩家。但是,由於整體控制方案以及握住Switch的方式,我一直不小心碰到搖桿,更改了輸入設定。沒什麼大不了的,因為你主要還是專注在自己的比賽上,但是除非我以某種怪異的方式拿著我的遊戲機,否則我無法理解為什麼他們當初不改變一下輸入設定。
這些問題放一邊,遊戲做得還挺不錯。你能夠由小螢幕上看到其他玩家的進度,這是填滿超寬螢幕的很棒辦法,而原始的4:3畫面則占據中心。有時你會覺得自己像是某種反烏托邦版本蘑菇王國的警衛,甚至還有旁觀者模式可以用。你熟悉的原版《超級瑪利歐》視覺效果與配樂與核心遊戲多年來都歷久彌新,這說明了原版遊戲的美好之處。
除了贏得遊戲的喜悅,完成遊戲還會提供玩家升級與不同徽章收藏品作為獎勵。但是,由於這款遊戲的體驗有限,又只開放到明年3月31日,因此你應該也不必投入太多精力來收集每一枚徽章與執行每日任務。由於所有Switch Online用戶都可以免費玩該遊戲,因此很難抱怨太多。雖然這部作品還沒有達到《俄羅斯方塊99》的瘋狂高度,但它的確很有趣。大逃殺應該從頭到尾都要很有趣,而不僅是在剩下少數玩家時候才好玩。希望任天堂能在以後的更新中取得平衡,因為當遊戲全力運作時,它確實很棒。