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超級決鬥:戰區 vs Fortnite vs 絕地求生

該類型的三大逃殺巨石正在爭奪許多相同的玩家,但條件和方法截然不同。Gamereactor 讓他們在一場大型的頂級決鬥中相互對抗......

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遊戲機制

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儘管自 2022 年 11 月推出以來,Raven Software 和 Infinity Ward 在 Warzone 的遊戲控制方面一直處於奇怪的位置,但除了今天的 Warzone 在純機制方面非常出色之外,很難反駁任何事情。掌握士兵的步伐和移動模式感覺超級流暢和有益,在超級粉絲大聲抗議一年後放回的滑動取消東西,並沒有太強大,以至於它破壞了每一場交火(如果你問我,這是戰區 1.0 問題的一部分),而武器的感覺, 後坐力、射擊速度以及同時奔跑和射擊的感覺 - 非常棒。與 PUBG 和 Fortnite 等遊戲相比,Warzone 3.0 可能快得歇斯底裡(當然它永遠不會適合所有人),但現在的遊戲感覺絕對是一流的。

當然,Fortnite 也必須這樣說。當然,就角色的移動模式和奔跑速度而言,該遊戲比《戰區》慢得多。但是,這很大程度上是為了讓構建部分符合合理要求,因為現在以正確的順序按下正確的按鈕的速度非常快——總而言之,Epic在這裡找到了很好的平衡。對於只玩 Zero Build 並像瘟疫一樣逃離建築的人來說,Fortnite 今天可能會覺得有點太慢了,但同時它有點像 Halo 一直提供的基本前提,它構成了遊戲的核心。速度相對較慢,但射速很高,可以進行交火,如果你作為玩家感到智取,實際上有可能在中途逃脫。在《戰區 3.0》的槍戰中途做同樣的事情不僅難度大得多,而且幾乎是不可能的,因為TTK(殺戮時間)要短得多。

在這個類別中,最糟糕的無疑是 Playerunknown's Battlegrounds,不幸的是,就你的移動方式、你的角色對你的輸入和按鈕按下的反應速度以及它對周圍環境的反應而言,它仍然感覺像是一個本土的業餘模組。它緩慢、斷斷續續、生澀,與其他兩個大逃殺巨頭相比,回應速度低於標準。在PUBG中射擊后的遊戲感覺很好,但在後坐力和武器物理方面永遠不會像Warzone那樣好。

1:a 使命召喚:戰區
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

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圖形和聲音

Fortnite 的某些部分,多虧了虛幻引擎 5,看起來令人難以置信。在Fatal Fields周圍的葡萄園中,當傍晚的陽光炙烤著陰影並將陰影塗成暗紅色時,Fortnite 絕對是華麗的。如今,卡通美學也做得非常完美,當然,Epic Games 的多人遊戲巨石具有完全獨特的外觀,這真的不能再說很多大型遊戲了。它也非常流暢,甚至可以在iPhone和Nintendo Switch (!) 上運行,因此在遊戲引擎和乾淨的代碼方面是該類型中最潤滑的產品,併為那些想要修補圖形、設置和簡化以改善他們的螢幕更新或只是讓敵人在視覺上更清晰以簡化交火本身的人提供了數十種設置。Fortnite 如果我們只看“定向聲音”位,你可以很容易地聽到子彈來自哪個方向以及敵人可能在哪裡,那麼它的聲音也最好。

就純粹的保真度和動視當前資產庫的品質而言,《戰區》是這三款遊戲中最好看的。不過,在硬體能力方面,它確實是有代價的。PS4 Pro 幾乎無法以「可玩」的方式渲染 Warzone 3.0,而中等功率的PC很快就會在圖形要求苛刻的地圖上出現問題。地圖的外觀,每張地圖都擠滿了完全建模的內部房屋的數量,以及這裡的細節數量 - PUBG 和 Fortnite 都無法與之競爭。甚至沒有接近。事實上,《戰區》目前所基於的遊戲引擎已經有14年的歷史了(當然,它已經分階段升級了,但仍然如此)感覺很奇怪。以今天的標準來看,100 人可以跳到同一個多人遊戲地圖上並享受 Rebirth Island 提供的圖形品質,這一事實非常令人印象深刻。聲音也非常好。在發佈后的第一年,它的表現並不好,定向聲音部分在聲學上已經中斷了很長時間,但現在終於按照最初的預期工作了。砰砰聲令人滿意,現在可以對對手的腳步聲進行分類,無論他們是在上面、下面還是在隔壁房間。然而,應該說,缺乏聲壓,然後主要是回聲,我們希望 Raven Software 在今年年底之前增加這一點。當然,這些爆炸聲和它們在 PUBG 中產生的回聲是有價值的,因為當有人發射實彈武器時,這就是在空曠的地方聽起來的樣子。

在這場決鬥中,《絕地求生》在圖形上遠遠落後於其他兩款遊戲。遠遠落後。在PC上,您當然可以做一些巧妙的技巧來增強視覺效果,但當基本技術看起來像是2005年的遊戲時,這並不重要。角色的動畫模式看起來像是從 Playstation 2 遊戲中提取出來的,紋理工作充其量是乏善可陳的。室內環境大部分時間看起來很糟糕,手榴彈和其他東西的影響也很蹩腳。特別是對於 PlayStation 5 來說,PUBG 是如此醜陋,以至於有時幾乎讓人感覺像是模仿。不過,聲音更好。不完美,也不比 Warzone 或 Fortnite 好,但 PUBG 聽起來比看起來要好得多。當你發射武器時,會發出一聲可愛的巨響,回聲取決於它反彈的表面以及這些表面是由什麼材料(硬度)製成的,這很容易讓人喜歡。

1:a 使命召喚:戰區
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

內容數量

Playerunknown's Battlegrounds目前提供了十種不同的大逃殺地圖,這當然意味著遊戲在你降落的地方以及比賽的外觀方面有著令人難以置信的多樣性,這取決於地形和美學。經典的 Erangel 回來了(限時),Miramar 因其沙塵暴而提供了獨特的遊戲體驗,而那些喜歡在建築物中進行更密集戰鬥的人可以選擇跳上 Haven,或者為什麼不跳上 Rondo。PUBG Studios 和 Korean Krafton 在這裡所做的,讓玩家選擇他們想要在十張地圖上戰鬥的哪一張,這當然是典範,也是 Epic Games 和 Raven Software 都應該真正效仿的。也就是說,地圖主要是在《戰區》中更好。

在我看來,許多PUBG地圖的部分問題在於它們變得不必要地巨大,而且許多公里的土地只是草地或沙子。沒有建築物,沒有種類,除了偶爾的樹木之外沒有掩護,當然,這既是為了節省硬體功耗,也是為了提供適當、廣闊的“戰場”,但我更喜歡《戰區》中的 Al Mazra 和 Vondel,而不是 Haven 和 Taego。它們是更好的地圖,將更多時間花在逼真的建築和奇妙的資產上,以給人一種真實環境的感覺。

在 Fortnite 中,Epic 從未一次提供多張地圖,雖然它隨著每個章節的擴展和變化而擴展和變化,但 Epic 應該特別向 PUBG 學習,讓玩家在 5-6 張經典 Fortnite 地圖之間進行選擇。為什麼不讓當前的神話與凡人地圖與奧林匹斯山和哈迪斯的深綠色沼澤與上一章的卓越故事共存,尤其是所有玩家似乎都錯過了殘酷的堡壘和狂熱的領域?同時,我對 Raven Software 和 Activision 奇怪的播放清單驅動器也感到好奇。為什麼不做一個漂亮的小功能表,我們可以在大逃殺中的Verdansk,Caldera,Al Mazra,Urzikstan和Resurgence中的Fortune's Keep,Ashika Island,Rebirth Island和Vondel之間進行選擇?這應該是世界上最容易解決的事情,並且會給《戰區》帶來不同的生活,擁有三倍的可用內容(這些內容也已經存在,並且與實際可玩的地圖位於同一伺服器上)。

除了地圖和 PUBG 在這方面完全主導競爭的事實之外,當然不可能不將 Fortnite 加冕為這裡的明顯贏家。除了大逃殺、零建造和樂高 Fortnite 之外,還有 Fortnite Festival、Rocket Racing 和 3500 種其他小遊戲,您可以在其中進行從四輪賽車到瞄準訓練的所有操作。

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a 使命召喚:戰區

伺服器和網路代碼

《使命召喚:戰區 2.0》在首次推出后的一年中遇到的問題數量幾乎是奇怪的。每天晚上,都會有一款或多款遊戲因為伺服器不知何故搞砸了而付諸東流,在 2022 年 11 月之後的大約五個月里,動視價值數十億美元的專案掛斷了我的 PS5。但是花了一年多一點的時間,然後幾乎所有問題都解決了,今天 Warzone 運行良好。作為玩家,您很少會被踢出您玩遊戲的伺服器,也很少出現導致比賽陷入困境或開始被駭客入侵的問題。網路代碼本身並不完美,有時很明顯,項目符號並不總是註冊,但總的來說,它今天運行良好。Fortnite 同樣。在過去的五年裡,它減去這裡和那裡的一些故障,運行良好,並且在這三款遊戲中,就生命值而言,它似乎擁有最穩定和最詳細的網路代碼。PUBG 也運行良好,當談到您必須花費等待新比賽的時間時,Fortnite 簡直是最好的。根據我們的測試,這三款遊戲之間只有大約 25-30 秒的差異,但毫無疑問,找到新的比賽然後跳下飛機(在這種情況下是公共汽車)是 Epic Games 遊戲中最流暢、最快的。這可能與以下事實有關:感覺 Fortnite 可能會比其他遊戲用更多的機器人填滿其大廳。

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2:a 使命召喚:戰區
3:a Playerunknown's Battlegrounds

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更新和物品商店

Epic Games 擅長更新 Fortnite 。在大逃殺類型中,沒有其他開發商像他們一樣擅長保持遊戲的活力。他們的物品商店裡每天都有新的東西(即使有些東西有時很舊,因此純粹是重複的),每周都感覺地圖上添加了新的東西。一切都通過該類型的最佳演示和功能表系統進行了很好的排序。Warzone 和 PUBG 在兩條戰線上都落後,儘管 Warzone 中的物品商店部分在最近幾個月略有改善。特別是《戰區》中有很多皮膚感覺半成品,而且與Fortnite 不同,在設計和禮儀方面沒有真正的“共同點”,但所有可能的東西都被扔進去有點像你向牆上扔,看看是否有東西粘住了。一隻亮黃色的塑膠鴨子與現代戰爭小隊的SAS士兵與一隻室內貓和史努比狗狗並列在一起,充其量是奇怪的混合。在 PUBG 中也沒有變得不那麼奇怪。該遊戲最初基於軍事模擬器Arma III,基於軍事現實主義 - 大多數遊戲都是基於超現實主義或純粹的兒童節目遺產。Epic贏得了這一類別的冠軍。

1:a Fortnite
2:a 使命召喚:戰區
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) 第一名: Fortnite
說說你對Fortnite 的重點在於通過其有點“幼稚”的設計來吸引年輕觀眾,毫無疑問,在我們看來,Epic Games巨頭提供了當今市場上最好和最精緻的大逃殺體驗,無論你是否想在有人向你開槍時建造拳頭大小的房子。

(2) 第二名: 《使命召喚:戰區》
Warzone 2.0 的開局很艱難,因為鐵杆粉絲討厭專注於 PUBG 氣味的庫存管理、不同尺寸的防彈背心和更慢、更肉的節奏的新方向,但經過 18 個月的更新和變化,動視的巨人已經真正將自己塑造成一款既容易喜歡又容易上癮的遊戲。不過,Raven 永遠令人討厭的專注於強迫玩家運行他們有限的“播放清單”,這確實在某種程度上拖累了整個事情。

(3) 第三名 Playerunknown's Battlegrounds
這款開啟了整個大逃殺趨勢並且仍然做得很好的遊戲受到載入的遊戲引擎和聞起來像 Playstation 2 的視聽印象的影響。今年夏天的虛幻引擎 5 過渡將在這裡產生重大影響,儘管存在明顯的弱點,但 PUBG 的未來看起來很光明。然而,在這場決鬥中,它以相當大的優勢排在最後。

你更喜歡這三款遊戲中的哪一款?

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