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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed 試玩預覽:告密者獲得冥河

Styx 是否處於橫掃潛行類型的黃金位置?

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感覺好像已經很久沒玩過真正的潛行遊戲了。《殺手》偶爾會帶來一些名人特別關卡,但過去我們卻有《冤罪殺機》、《神偷》、《潛龍諜影 V》等潛行遊戲讓人耳邊不停歇。我也認為我們需要更多扮演哥布林的遊戲,而這類子類型更為稀少,所以可以肯定地說,我很高興 Cyanide Studio 回歸了 Styx: Blades of Greed 。

其實,我有件事要坦白。我從來沒玩過前兩款 Styx 遊戲。它們現在在Epic上免費,我也買了,但對我來說,《貪婪之刃》完全是全新的體驗。有些故事背景我沒提到,但 Steam 上提供的試玩版是個很棒的入門方式。教學關卡中,我們從內部擊倒一個巨大的魔像,接著我們看到奇幻動作與跑酷潛行的結合,這正是 Styx 成為哥布林象徵的元素。試玩版包含幾個小時的內容,起初我打算直接串流(如下圖所示),但即使看完最新一期的GR Live,我還是無法放下《Styx》。

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Styx: Blades of Greed 雖然開場像動作電影,但它首先是一款潛行遊戲。Styx 在戰鬥中可能能存活,只有一兩個守衛,但兩下攻擊通常足以讓你進入最後一個檢查點。我們被鼓勵潛行,不是因為這樣能在關卡結束時獲得額外分數,而是因為這符合遊戲敘事和世界觀的合理性。這在我看來已經是加分,因為潛行遊戲常常讓你太輕鬆地亂開槍。

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雖然生命值不足,但移動性彌補了這點,感覺Styx: Blades of Greed 大幅提升了關卡設計的垂直感。我們玩過的關卡中較大且更開闊的空間,讓某些區域帶有《蝙蝠俠:阿卡漢》的感覺,讓你可以悠閒地逐個擊殺敵人,而不必盲目於狹窄走廊的潛行謎題。

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攀爬屋頂、在窗台間鑽動以獲得更好的角度非常有趣,而且對 Styx 的動作反應也相當靈敏。從敵人跳到敵人,悄悄殺死他們,然後擊倒隔壁的朋友,當你能在不被發現的情況下清空整個區域時,會帶來令人滿足的成就感。你獲得的工具確實有些幫助,比如用來遠距離狙擊目標的箭矢,或是能熄滅附近火把幫助你隱身穿越關卡的沙子,但我發現 Styx 不需要它們也能成為潛行大師。畢竟,只要他還有一些琥珀條,他就能隱形,悄悄繞過任何你可能需要發揮創意的障礙物。

我們沒能一窺太多故事細節,但從我們玩的遊戲來看,這是一個相當引人入勝的故事,講述 Styx 基本上成為了被稱為 Quartz 的魔法石頭的惡魔。主角是魔法成癮者,而非心地善良的哥布林,這點很貼心,也值得下個月完整版深入探討。可惜的是,我不確定我們是否會在二月看到冥河回歸。

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在試玩版中,我們確實遇到了一些 bug。在一段過場動畫中,斯泰克斯以完全隱形的方式展現了他的潛行能力,我們被拋飛空中喪命,必須從最新的檢查點重新開始。場景中過場動畫中視覺跳出頻繁,敵人死亡動畫尤其顯得毫無生氣。這些問題不算重大,也沒有破壞 Styx 試玩版的整體體驗,但這些問題在遊戲發售前幾個月至少會遇到,這是你會預期的。如果他們在完整版上市期間持續存在,可能會讓許多玩家感到失望,因為他們不希望最新的《Styx》冒險看起來像是十年前的作品。

從我們初步的印象來看,Styx: Blades of Greed 看起來是一款簡單卻有效的潛行遊戲。它並非要重新發明輪子,而是新增的元素為你那活生生的瑞士軍刀哥布林提供了許多額外工具。在這個由線性區域拼接成令人印象深刻的龐大世界中穿梭非常有趣,雖然看起來這位哥布林還沒準備好背負潛行遊戲的重擔,但他最新的冒險正是這類遊戲需要更多關注的典範。

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評論. 作者為 Alex Hopley

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