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Toymaker: Threads of Joy

用 Toymaker: Threads of Joy 拼接記憶

我們在 BCN Game Fest 上與這款舒適遊戲的開發者進行了交談,該遊戲將視覺小說中講述的當地傳說的神秘感與非常有趣的縫紉機制融為一體。

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在上週末的 BCN Game Fest 期間,我們看到了即將推出的獨立和 AA 遊戲和開發的各種遊戲和演示。但是,如果在如此多的動作、格鬥、冒險和角色扮演中,您找到一個可以享受縫紉機悅耳嘎嘎聲的小角落,那是因為您來到了 Uprising Studios 的展台,這是一個由曾參與《努努之歌:英雄聯盟外傳》或《電子寵物冒險王國》的資深人士組成的團隊, 他們現在正在尋找像 Toymaker: Threads of Joy 這樣的傳統故事的溫暖。

Toymaker 是一款有很多層次的遊戲,幾乎所有層次都植根於薩拉曼卡市及其周邊地區。它的故事並非沒有道理,靈感來自薩拉曼卡洞穴傳說。據說在中世紀,魔鬼親自指導一定數量的學生學習神秘藝術,最後,在完成多年的教育後,其中一人必須永遠留下來為他服務,就像付款協議一樣。我可以給你這個小摘要,你不會在新聞稿中看到,因為我出生在薩拉曼卡,我知道它的傳統。

但是,儘管 Toymaker: Threads of Joy 特別能引起這座城市居民的共鳴,但這確實是一個任何人都可以理解的故事,我們必須照顧和管理一家毛絨玩具店,縫紉和修理玩具,同時跟隨一個以視覺小說形式講述的神秘故事。這款遊戲給我們留下了深刻的印象,我們能夠與在展會上的團隊聊天,並在完整的採訪中觀看,您可以在下面的字幕下觀看。

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我們首先與遊戲的創作者兼配樂的作曲家 Céler Gutierrez 進行了交談,向我們介紹了基於傳說的敘事,當然還有縫紉機制。

「縫紉機制是我們真正想做的事情,因為當我們開始這個項目時,我們覺得這是一件非常有趣的事情,但還沒有做過,我們希望它是非常非常手動的,就像試圖真正將它運送到遊戲中,嗯,縫紉的實際過程,所以你必須用鼠標拾取圖案, 你必須移動它,然後你必須按下空格鍵,因為我們沒有像當時那樣的踏板(...),然後你移動它,你解決它,而且,嗯,一開始你慢慢地做,因為一開始很困難,就像自己縫紉一樣,但後來你習慣了,而且,嗯, 你會變得更好,而且你可以做得更快。

不僅因為在視頻遊戲中進行機器拼接的感覺有多新穎,還因為一個習慣於 3D 工作的團隊(就像他們之前的遊戲 Scarf)必須向 2D 體驗做出的飛躍,並且更加強調對話。“嗯,一開始這是一個挑戰,因為繼續走同樣的道路確實更容易,” Gutierrez 開始說道 ,「但我們也想縮小專案規模,我們想探索遊戲開發的不同方面,我們有出色的 2D 藝術家,我們想探索他們能做什麼,我們也覺得拼接機制的 2D 會很棒。但與此同時,我們想繼續開發全家人都可以玩的遊戲,而且你知道,這些遊戲並不難玩,並且背後有一個有趣的故事。

Toymaker: Threads of Joy 的發布日期尚未確定,但目前計劃於 2026 年發布。

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新聞. 作者為 Alberto Garrido

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