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沙漠中的雕像為《神諭》在《The Game Awards》的重大發表做準備

近期授權申請揭露,Larian 是這座奇異雕像的幕後推手,推測是向我們展示其原始 RPG 系列的重啟版。

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十天前,遊戲界被活動製作人兼《The Game Awards》負責人 Geoff Keighley 拋下的挑戰賽震撼。該晚會將以年度遊戲大獎作為 2025 年曆的壓軸,同時也會公布 2026 年及以後即將推出的重大遊戲。Keighley提醒我們,今年這場晚會的行銷策略因其天才之才和幾乎一直持續到開幕夜而贏得全場。

我們當然說的是那座奇異的 雕像 ,在莫哈維沙漠一 夜之間出現 ,那裡有一個奇異的球體,周圍環繞著在星空下發紅光的爪子,周圍則是滿是扭曲骷髏生物的基地。接著一波好奇的觀眾蜂擁而至,想拜訪這座雕像,而玩家和媒體則絞盡腦汁想弄清楚雕像可能指的是什麼——會不會是Housemarque即將推出的作品《Saros》、暴雪《暗黑破壞神IV》的新DLC,或者甚至是Bethesda預言《上古卷軸VI》會有重大揭曉?結果完全不是這樣, MP1st 是第一個發現真相的人,值得稱讚。

該媒體報導,該雕像的設計幾乎與註冊標誌一模一樣,並附有授權 名稱 Divinity,指的是由 Larian Studios 創作的原始遊戲系列,這幾乎證實今晚將公布該系列的下一款遊戲。而且據說,這將是一次重啟。

沙漠中的雕像為《神諭》在《The Game Awards》的重大發表做準備

首款作品《神聖神界》於2002年發行,成績相當平平,之後系列以不同程度的成功擴展,推出了最新且受歡迎的作品,衍生作(部分前傳)《神諭:原罪》和《神諭:原罪2》。正是這些經歷,促使Larian被選為接替BioWare的《博德之門》系列工作室,開發該系列的第三部作品,而後來的事,如我們所知,便成為歷史。

談到更沼澤且充滿推測性的領域,目前要完整重製《神聖神界》很難維持原作的玩法,因為它是一款相當古老的動作角色扮演遊戲,深受當時《暗黑破壞神》風格的影響。合理推測它會帶有第三人稱或肩膀視角的感覺,甚至可能重新設計遊戲以符合其成功的回合制風格,這也是為什麼 Larian 現在被視為該媒介的參考。

無論如何,沙漠中的雕像預示著令人興奮的未來,因為 Larian Studios 回歸了,僅憑這一點就足以讓今晚 2025 年遊戲大獎的觀眾成為歷史性的一環。

沙漠中的雕像為《神諭》在《The Game Awards》的重大發表做準備


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