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Starfield 的系統設計師:貝塞斯達的遺產讓遊戲黯然失色
布魯斯·內史密斯:“我為此付出了努力,我為我所做的工作感到自豪。我為我認識的人所做的工作感到自豪。
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Starfield 在 2023 年上市時一直獲得好評,但仍比貝塞斯達的另外兩個系列《上古捲軸》和《異塵餘生》通常獲得的評價低得多。但也許問題在於是貝塞斯達製作了 Starfield ,因為人們隨後將其與後兩個系列進行了廣泛的比較。
至少,貝塞斯達前員工、Starfield 的系統設計師布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 是這麼認為的。在接受 FRVR 採訪時,他承認它與《異塵餘生》和《上古捲軸》並不完全處於同一水平,但補充道:
“我認為這是一場精彩的比賽。我認為它與其他兩個遊戲(你知道的,《異塵餘生》或《天際》或《上古捲軸》)的水準不同,但我認為這是一款不錯的遊戲。我努力了,我為我所做的工作感到自豪。我為我認識的人所做的工作感到自豪。我認為他們打了一場很棒的比賽。
最終,Starfield 銷量良好,獲得了奢華的擴展,並擁有充滿活力的社區(尤其是來自模組製作者),他補充道:
“如果同一款遊戲不是由貝塞斯達發布的,那麼它的反應就會有所不同。”
當然,我們永遠不會知道這個問題的答案,但 Nesmith 也解釋說,他認為 Starfield 的問題在於空間:
"...太空本質上是無聊的。它從字面上被描述為虛無。所以在我看來,度過它並不是令人興奮的地方。
他還認為外星人和其他生物在遊戲中缺乏角色,大多感覺像道具,而且隨機生成的部分比手工創建的部分更無聊。但正如我們所說,他很滿意,史詩般的冒險顯然也有很多好東西,您可以在 我們的評論中閱讀更多相關信息。
你怎麼看?如果另一家不太成熟的工作室發行了 Starfield ,並且沒有以同樣的方式與 Bethesda 的其他遊戲進行比較,那麼反響會有所不同嗎?







