當 Star Overdrive 進入我的收件匣時,我立即感到興奮。當我載入這個有前途的科幻冒險時,這種興奮仍在繼續,因為在降落在一個巨大的開放空間之前,我受到了一些風格化的視覺效果的歡迎,準備用我值得信賴的氣墊板進行探索。嗯,我們的角色 BIOS 送給 NOUS 的氣墊板,他在這個任務中正在尋找的女孩。
深受《曠野之息》和其他開放世界沙盒體驗的啟發,Star Overdrive 採用了免費開放世界的公式,供您按照自己的節奏探索,併為其添加了一個氣墊板。這聽起來可能並不多,但它本質上增加了一個風格和拋光類似於漫威蜘蛛俠搖擺的穿越元素,並將其帶到您的旅程中。您不會花費數小時從 A 點步行到 B 點,因為您可以從沙丘跳到沙丘,在構成世界絕大多數地區的紅色和棕褐色平原上加速前進。
與《曠野之息》一樣,Star Overdrive 有一個主世界和更小的地下部分,您將在其中獲得力量,例如短距離遠端攻擊、使用心靈感應抓取物體的能力,以及可以放置在地面上的跳板。這些能力將允許您流覽地下謎題區域,本質上充當神殿,隱藏您的角色和棋盤的升級。它們是對主要冒險的精心設計的補充,迫使您在找出解決方案之前暫停適當的時間。不是太簡單,但不會令人沮喪到您想放棄並在線搜索指南的地步。
我發現地下的謎題 - 以及點綴在地圖上的塔樓和鑽頭 - 探索起來既有趣又有益,但我真的不能說整個地圖也是如此。Star Overdrive 的地圖相當大,設計上缺乏多樣性。沙漠和紅葉的混合是一種不錯的視覺效果,但當您在氣墊板上航行數小時時,您會歡迎地下部分風景的變化。儘管地圖很大,但相同的視覺效果有助於地圖感覺很小,而且比例感只會因主世界中缺乏額外元素而降低。氣墊板給你一種速度感,是的,尤其是當你升級它時,但是如果我靜止不動,長時間從一個沙丘彈跳到另一個沙丘以達到我的下一個目標,那麼速度真的重要嗎?在 Breath of the Wild 中旅行,尤其是 Tears of the Kingdom 從來都感覺像是一件苦差事,而我在 Star Overdrive 中卻不能這麼說。
這真的很遺憾,因為氣墊板設計精良。它一開始相當弱,但仍然在地圖上提升並在空中做技巧很有趣。然後,隨著您找到更多材料,升級可能比您自己的角色更令人興奮。氣墊板的升級在很大程度上依賴於您從主世界中的敵人和植物群中收集材料,然後將它們與您在地下找到的部件相結合,以增強板的某個方面,從速度到平衡。起初我並不覺得氣墊板太難控制,但當我添加一些零件時,騎起來已經是一個夢想。
氣墊板確實是 Star Overdrive 的巔峰之作,這在某種程度上是好的,因為它是這裡的賣點,但它也讓遊戲的其餘部分感覺像是額外的、不必要的脂肪。例如,戰鬥感覺像是不屬於的東西,除了與 Boss 戰之外 - 你猜對了 - 利用氣墊板。使用鍵盤和吉他,你可以用簡單的連擊擊打敵人,因為全息儀器會發出合適的科幻“砰砰”聲。你和你的朋友在你的後花園假裝是絕地武士和西斯時會發出的那種聲音。不幸的是,對於 Star Overdrive ,我認為那些虛構的遊戲有更好的戰鬥。儘管有音效,但攻擊感覺失重,敵人幾乎沒有反應,而且你永遠不會真正覺得你或你正在戰鬥的太空刺蝟可以費心參與其中。從某種意義上說,這是舞台戰鬥,它讓我想盡可能地避免戰鬥。
在我面臨的幾乎每場戰鬥中,遊戲都提醒我可以進行重擊和空襲,這無濟於事。我找不到關閉本教程的選項,它打破了已經沒有節奏的戰鬥遭遇。我想這些霸道的教程並不是故意的,因為在它們還在彈出時我已經完成了相當多的重型和空襲,但這並沒有讓它們變得不那麼令人沮喪。
Star Overdrive 在很大程度上感覺像是一個偉大遊戲的優秀演示。有一些非常強大的核心元素,例如氣墊板旅行、神秘的故事和視覺風格,但這些同樣被負面因素所抵消。Star Overdrive 的沙盒結構似乎與它背道而馳,只會隱藏積極的一面,讓毫無生氣的地圖和戰鬥在紅色和棕褐色的世界中像一點綠色一樣突出。