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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 開發者不會因為玩家太習慣而改變遊戲機制

有時候,擁有健康的社群意味著你無法讓遊戲裡的所有東西都達到你原本的意圖。

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雖然遊戲剛上市時因為漏洞百出而受到不少批評,但 GSC Game World 在非常特殊的情況下,做出了驚人的努力,讓 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 達到今天的狀態。這很大程度上歸功於社群回饋,但正如我們今年與 DevGAMM 的遊戲設計師 Yegor Ostapenko 討論的,遊戲社群有時會以意想不到的方式改變局勢。

「前幾天我們因為一件特定的事情吵了一架,」 奧斯塔彭科解釋道。 「我不會說是哪個[機制],但問題是,反對不做任何事的理由是玩家已經習慣了。」

「如果我們照原本打算做,可能會造成混亂,甚至可能因為這些改變而收到負面回饋,儘管我們原本打算用其他方式來做,」 他繼續說。S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 自發行以來經歷了一些重大變動,但看起來 GSC Game World 不想冒著一切風險,甚至不願為了獲得他們原本打算打造的遊戲。

在其他方面,社群在幫助S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 發揮最大潛力方面發揮了不可或缺的作用。想了解更多例子,請參考我們以下完整專訪:

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