當你在泥濘的小路上跋涉時,風會刮起來。你祈禱這不是排放物,因為你離避難所太遠了,在這些核風暴中沒有任何生存的希望。將一大塊麵包塞進你的肉塊里,你就可以避免饑餓,剛好達到你的目標。在路上,你會聽到遠處的槍聲。走近調查,你發現土匪和 Ward - 所謂的 Zone 維和人員 - 正在交火。雙方都把你看作敵人,所以你被迫幹掉剩下的人。之後,一些變種人來撿骨頭。蹲下,可怕的東西,爪子可以把你撕成碎片。你試圖偷偷逃跑,但他們嗅到了你。你的霰彈槍裡只剩下幾發子彈,你希望它們足夠了,卻聽到了可怕的咔嗒聲,一顆子彈向你撲來。你的槍卡住了,你即將成為 Zone 的另一個受害者。
歡迎來到 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 。GSC Game World 的開放世界反烏托邦射擊遊戲終於來了。多次延誤甚至戰爭都威脅到這款遊戲的發佈,但這些外部因素都無法阻止它,現在它來了,我們已經準備好踏入 Zone 的輻射、致命的世界。
Zone 既是 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 發生的遊戲世界,在某種程度上也是遊戲的主角。GSC Game World 投入了大量的工時來手工製作這個廣闊的世界,時間顯然得到了回報。The Zone 是我近年來見過的最令人印象深刻的遊戲環境之一,它散發著一種獨特性,一旦您花了最初的幾個小時在 Zone 周圍走動,就會與 Metro、Fallout 和其他後世界末日射擊遊戲的比較停止。這是一個荒涼、危險的地方,你可能會在強盜手中結束你的結局,就像你不小心踏入異常一樣容易——世界上你可能會被吸入一個迷你黑洞或從地板上隨機著火——但正如遊戲中的角色所描述的那樣, Zone 有一種誘惑力。一種難以形容的需要,繼續前進,接受無法無天,以及它提供的自由,並像寄生蟲一樣依附於它,將 Zone 的所有價值都帶走。
The Zone 有時也是一個非常美麗的地方,這並沒有什麼壞處。雖然我無法在最大設置下體驗這款遊戲的全部樂趣(這是我們稍後會談到的),但 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 仍然是一款華麗的遊戲。該區域沒有太多變化的環境,通常天氣是改變周圍環境外觀的關鍵因素,尤其是當發射物可以將天空變成完全不同的顏色時,但它在視覺上仍然是一個迷人的地方。沼澤、茂密的森林、廢棄的農場,它們都表明瞭 GSC Game World 致力於打造該區域的承諾,而不是一些奇幻的核廢土,而是一個真實的地方,感覺如此接地氣,以至於您會情不自禁地完全沉浸在其中。面部動畫也非常非常強大,即使在較低的設置下也是如此,它們可以説明角色栩栩如生,即使配音並不總是在那裡。我用英語配音演奏,所以這可能是我自己造成的一個缺陷,但仍然有一些出色的表演,比如浮士德和刀疤的表演。
你扮演 Skif,一個新造的潛行者,在他在大陸的房子被燒毀后,他發現自己永久地處於該區域,並且一項涉及異常掃描器的工作出了差錯。遊戲的故事從那裡開始,本質上是你前往區域內不同地方的藉口,與各個派系會面並在進入下一個地點之前了解他們。這有點公式化,而且由於地圖如此之大,該區域的每個新區域都需要自己的大本營,您可以在那裡休息並與供應商進行交易,這隻會進一步執行。不過,故事任務本身足夠多樣化,有很棒的過場動畫和佈景,可以防止你覺得你只是要去 X 點並做 Y 點,以便回家並將 Z 給你最新的恩人。你一路上遇到的角色錯綜複雜、層次分明,感覺他們每個人都被 Zone 塑造成不同的東西。我希望我能對我們的主人公 Skif 說同樣的話,但他確實傾向於感覺有點一維。你可以說 Skif 更像是一張白紙,所以玩家的決定感覺更像是他們自己做出的,而不是他們所扮演的角色可以做的事情,但在其他遊戲中,你的敘事會因你的決定而改變,主角很少感到平淡。想想《行屍走肉》中的 Lee,指揮官 Shepard,他們感覺就像是人,有自己的動機來繼續遊戲的故事,而在 Skif 在遊戲開始時追蹤到他正在尋找的人後,感覺他只是從一個地方螺旋到另一個地方,我發現他只不過是故事中的一個幽靈, 即使我有他的觀點作為我的 POV,也幾乎不引人注目。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 最好的地方是探索區域。你在這個遊戲中沒有升級,實際上沒有磨練,所以你的設備真的很重要。因此,向任何方向出發,無論是尋找任務目標,還是只是想看看外面有什麼,都是一項值得做的任務。在 Zone 中,生存是總體目標,因此可以做的任何事情都可以獲得更好的生存機會,這將非常值得您花時間。隨機遭遇也很有趣,而且也不會花費太長時間。在開放世界遊戲中,沒有什麼比在你即將達到主要目標時遇到一個支線任務,然後被告知前者需要你加倍努力更令人憤怒的了。相反,您會發現向 Zone 周圍有需要的人伸出援助之手是一種快速、無痛的運動,可以帶來良好的關係和一些戰利品來緩解您的麻煩。
我之前談到了 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的主要目標冒著變得重複的風險,但遊戲最好地避免這種情況的方法之一是其遊戲迴圈和槍戰。無論您是與一群有組織的人類作戰,還是一群怪物,或者是一個看不見的變種人,S.T.A.L.K.E.R. 2 的槍戰都很有趣。只要你把你的槍保養得好,你就不會處理子彈卡住的挫敗感,然後你就可以自由地向你的敵人下地獄雨。戰鬥的一個小抱怨是 AI 似乎完全由專業狙擊手組成。S.T.A.L.K.E.R. 2 是一款逼真的沉浸式遊戲,但讓您立即擺脫困境的是距離隨機的強盜 2 號 100+ 米,但他仍然用流彈以完美的瞄準捕捉您。這感覺像是一個不必要的難度的額外元素,而不是代表哪些敵人實際上可能能夠擊中這些射擊。當子彈導致流血時尤其煩人,這隻能通過使用珍貴的繃帶來預防。
回到前面的一點,由於我只能用缺乏優化來形容,我無法體驗到遊戲在視覺效果和性能方面的全部潛力。我不再擁有最好的PC,但今年其他要求苛刻的遊戲在高設置下運行良好,而 S.T.A.L.K.E.R. 2 在最低設置下仍然有嚴重的掉幀。還發現了很多視覺錯誤,包括敵人突然出現和消失,NPC 在與他們交談時被埋在地下,以及人們站著隨機撒尿(下圖)。很難說也許 S.T.A.L.K.E.R. 2 需要更多的時間,但如果你沒有一台野獸般的 PC,也許可以等到一些改進出來。
撇開錯誤和性能問題不談,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 是一款出色的遊戲。儘管存在所有障礙,但 GSC Game World 與這款反烏托邦射擊遊戲相匹配並超出了預期。令人上癮的遊戲世界、令人滿意且具有挑戰性的槍戰,再加上大量使 Zone 栩栩如生的角色,使整個包成為我不會很快忘記的體驗。就像遊戲中的 NPC 一樣,儘管有最後期限,但 Zone 還是把我拖了進來,我不確定我什麼時候會離開。