我們之前已經討論過在此類事件中發生的羊群效應(我們冒昧地將其稱為“殭屍綜合症”)。在 Gamescom 2024 的熙熙攘攘的環境中,在動感十足的遊戲和令人眼花繚亂的圖形中,乍一看,較小的遊戲很容易被忽視。本能地,你的雙腿會引導你走向最擁擠的攤位,就像一個尋找肉食的無腦殭屍一樣,你被所有的喧囂所吸引。
但是我們在西班牙有這樣的說法...... “在你最意想不到的地方,兔子跳了起來”( 意思是驚喜往往來自最意想不到的地方)。在這些多事之秋,我們有幸偶然發現了幾隻野兔。只是這一次,它們不是真正的野兔,而是松鼠。而且他們彼此完全不同......
Squirrel with a Gun 是一種以其荒謬的前提和狂野的幽默立即吸引注意力的遊戲類型。在像 Gamescom 這樣的活動中更是如此,你的雙腿本能地帶著你走向那無情的動作。這是每個人都在談論的遊戲——一隻拿著槍的松鼠在一個安靜的街區肆虐,同時偷走金色的橡子並與政府特工作戰。很容易看出為什麼許多 Gamescom 出席者被這款遊戲的展位所吸引,因為它擁有使遊戲在如此擁擠的活動中脫穎而出的一切:動作、幽默和一絲瘋狂。
在遊戲玩法方面,Squirrel with a Gun 將自己呈現為一個沙盒,您可以在其中隨意探索和製造混亂。這隻全副武裝的松鼠使用各種武器,包括手槍、步槍和火箭發射器,在行人和安全人員中散佈恐慌。該遊戲允許使用武器後坐力作為移動工具,讓松鼠進行特技表演並到達平臺。
Squirrel with a Gun 中的幽默顯然是對 Goat Simulator 等遊戲的致敬,其中的目標本質上是在享受荒謬場景的同時創造盡可能多的混亂。然而,一旦笑話消失,遊戲就開始失去魅力。敵人,主要是政府特工,幾乎沒有挑戰,戰鬥機制雖然最初令人興奮,但隨著時間的推移會變得重複。淩晨的荒謬吸引力很快就消失了,雖然遊戲帶來了一些笑聲,但它的持續時間和缺乏多樣性開始成為缺點。
儘管如此,Squirrel with a Gun 還是有突出的時刻,比如遇到 Boss 和特殊動畫,松鼠做出壯觀的動作,讓人想起約翰威克踢屁股。然而,這些時刻非常相似且重複,無法在整個遊戲中維持。此外,屏幕凍結和故障等技術問題會對體驗產生負面影響,使本已嚴重依賴流暢性能的概念更加令人沮喪。所有這些都使它成為最初幾個小時(或第一印象)的出色遊戲,但這種魅力很快就會隨著時間的推移而消失。
光譜的另一端是 Squirreled Away ,一個更平靜、更誘人的命題。這不是一款具有華麗功能或超逼真圖形的遊戲。乍一看,它可能不會被注意到。它與 Squirrel with a Gun 完全相反。在這裡,沒有武器或政府特工追捕你,只是一個充滿探索、聚集和創造機會的城市公園。從一開始,遊戲就將您籠罩在寧靜的氛圍中,手繪藝術風格喚起了兒童讀物的懷舊之情。沒有混亂和破壞,Squirreled Away 邀請您放鬆身心,享受松鼠的簡單生活。
在這個遊戲中,目標是收集材料來建造一個樹屋,同時與公園中的其他動物互動。與競爭對手的無謂暴力不同(可以這麼說),Squirreled Away 專注於創造力和協作。任務雖然簡單,但充滿了小巧思,例如試圖避免被狗發現以完成任務(或在狗發現您時投擲臭彈)以及説明其他動物解決自己的問題。沒有人類試圖追捕你或生死攸關的情況(除了偶爾的狗或其他想吃掉你的動物);一切都旨在讓您慢慢來,享受探索和構建。
遊戲的核心在於它能夠讓每一項小任務都感到有意義。在公園裡爬樹、在樹枝之間跳躍和發現新的秘密是一種體驗,雖然很放鬆,但永遠不會讓人感到單調。用你找到的材料建造自己的藏身處的感覺會給你一種不斷的進步感,而世界上的小細節和互動的動物增加了情感深度,令人驚訝的是,它最終比 Squirrel with a Gun 中的任何動作場景都更令人難忘。
Squirreled Away 的美妙之處在於它能夠傳達和平與安寧。柔和的音樂和精心設計的風景引發反思和緩慢的享受,在通常在 Gamescom 等活動中佔據主導地位的遊戲狂熱中提供了喘息的機會(以及一般)。雖然其他遊戲旨在以超逼真的圖形和複雜的機制給人留下深刻印象,但 Squirreled Away 提醒玩家,有時,少即是多。
乍一看, Squirrel with a Gun 似乎在這場比賽中佔了上風。它有趣而荒謬的前提,以及混亂和破壞的承諾,使其成為沙盒遊戲愛好者的引人注目的選擇。然而,在玩了這兩款遊戲之後,很明顯武裝松鼠的笑話並沒有隨著時間的推移而站得住腳。雖然它提供了有趣的時刻,但機械和技術問題的重複性導致體驗很快就會消失。
另一方面,Squirreled Away 被證明是一種更持久、更有情感回報的經歷。雖然它一開始可能並不突出,但它的簡單性以一種 Squirrel with a Gun 永遠無法完全管理的方式與玩家建立聯繫。Squirreled Away 提供的冷靜和創造力,以及其美麗的視覺設計以及對探索和建設的關注,使其成為一個令人難忘的遊戲。
最終,我們傾向於 Squirreled Away ,因為它是一個完美的例子,說明視頻遊戲不需要華麗的功能或超逼真的圖形即可令人難忘。有時,最能引起共鳴的是精心設計的簡單性、與精心設計的世界的情感聯繫,以及按照自己的節奏探索和創造所帶來的平靜。在像 Gamescom 這樣的活動中,充滿了華麗而瘋狂的提案,Squirreled Away 大放異彩,它提醒我們,方法更樸素但充滿愛心的遊戲可能比最巨集大的動作遊戲更令人難忘。