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Splitgate 2

Splitgate 2 創作者不想被他們的靈感拖累

“我們不想只是成為'Halo 遇見 Portal'團隊。”

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幾年前,Splitgate 首次推出時吸引了大量玩家,這在很大程度上歸功於其令人印象深刻的遊戲玩法,它通常被簡化為“Halo 遇見 Portal”。雖然這確實恰當地描述了第一款遊戲,但續集希望在此基礎上再接再厲。

在接受 GamesRadar 採訪時,1047 Games 首席執行官兼創意總監 Ian Proulx 希望提供一款超越靈感的射擊遊戲。 “對於一個沒有營銷預算的團隊來說,Halo 遇見 Portal 是一個非常好的標語,” 他說。 “但我們想通過這部續集建立自己的道路。我們不想只成為“Halo 遇見 Portal”團隊。這些遊戲顯然是一個巨大的靈感,我們並不害羞,但 Splitgate 2 需要成為自己的東西。

視覺效果以及遊戲機制都發生了變化,例如您在地圖上的移動方式和您建立的勢頭。此外,遊戲玩法現在是基於職業的,允許以更多方式自定義您的遊戲風格。

“我們研究了 Splitgate 做得非常好、粉絲真正喜歡的地方,以及我們認為它不足的地方——我們無法維持長壽的地方,” “Proulx 說。

看看 Splitgate 2 如何改變自己,承認過去的錯誤,這很有趣。我們將不得不等待,看看當 Splitgate 2 今年發佈時,這些變化如何等同於遊戲壽命。

Splitgate 2

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