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魂類遊戲蓬勃發展:短短十年增長4000%
經過多年的增長,新數據表明這一趨勢可能正在放緩。
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就在十年前,魂類類型只不過是一個迷人的小眾市場。然而,今天,故事卻大不相同,自 2015 年以來,該類型以驚人的速度蓬勃發展。特別是如果你看看 Steam,其中一項新的 研究 指出,標記為“魂類”的遊戲數量已從十年前的 9 款猛增到去年的 371 款。
這是 4100% 的增長,而這一切的核心是亞洲市場(和開發商),僅他們就承擔了近 60% 的新遊戲和 97% 的銷售額。數據還表明,推動這一類型的不再只是小團隊。事實上,大型 AAA 出版商佔了大部分新遊戲,幾乎佔三分之二。儘管如此,還是有一些跡象表明事情正在放緩。
展望 2025 年,到目前為止,Steam 上「僅」發布了 207 款新的魂類遊戲。這可能表明開發人員可能會退後一步或注意到一些飽和和市場疲勞。儘管如此,像《黑神話:悟空》和《寂靜嶺 f》這樣的遊戲仍然擁有豐厚的銷量。因此,有人可能會說,儘管發行量較少,但該類型仍然佔據主導地位。
