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Sonic X Shadow Generations
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Sonic X Shadow Generations 動手預覽:走出陰影?

即使沒有槍支,刺蝟影子在即將到來的 Sonic X Shadow Generations 中也被證明是破壞性的。我們在 Gamescom 上試用了這款遊戲,並與製作團隊進行了交談。

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雖然公平地說他還沒有完全達到他的競爭對手馬里奧的水準,但世嘉的長期吉祥物 Sonic the Hedgehog 在過去十年左右的時間里一直表現得相當不錯,儘管出現了一些錯誤,例如 Sonic Boom: Rise of Lyric 和 Sonic Forces 。2022 年的 Sonic Frontiers 將該系列推向了一個大膽的新方向,將通常的線性關卡換成了半開放世界格式,而去年的 Sonic Superstars 是對 Sega Mega Drive 黃金時代的有趣回歸。

現在有了 Sonic X Shadow Generations ,世嘉一隻眼睛著眼過去,一隻眼睛著眼於未來。該系列將包含 2011 年 Sonic Generations 的重製版(它本身在故事情節和關卡設計上毫不費力地在新現代 Sonic 之間移動)以及一款全新的遊戲:Shadow Generations 。

Sonic X Shadow Generations

在 Gamescom 期間,我與全明星陣容 Sonic 退伍軍人 - 遊戲總監 Katsuyuki Shigihara、製作人 Shun Nakamura 和系列製作人 Takashi Iizuka - 坐下來了解即將推出的系列的所有資訊。雖然他們不想在新的 Shadow 內容上設置運行時,但 Shigihara 確實讓它聽起來像是和原版遊戲一樣重要。

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“對於 Shadow Generations,我們有很多內容,我們有你可以獲得和解鎖的技能。您甚至可以使用這些新技能返回並重玩遊戲。所以 Shadow Generations 中會有很多內容。但我們銷售的整個遊戲是 Sonic Generations 和 Shadow Generations 的結合。即使是玩過 Sonic Generations 的人,也會在 Sonic Generations 中做新的事情和玩遊戲的新方式。如果你以前玩過一次,你可以回去再玩一次,並在遊戲中做不同的事情。

根據團隊的說法,他們不想 「弄亂原作」, 所以 Sonic Generations 中的階段和內容保持不變 - 除了看起來更好的視覺效果。不過,遊戲發生了一個關鍵的變化,因為 Iizuka 透露 Sonic 的動作集已略微擴展。

“對於《索尼克世代》的重製版,我們希望忠實於內容,讓人們在享受原始遊戲體驗的同時,利用新硬體可以為玩家提供的東西,但我們也希望當前的玩家能夠按照他們的期望進行遊戲。當 Sonic Mania 發佈時,我們發現很多人都非常喜歡 Drop Dash 機制,因此從那時起我們就一直在將其添加到版本中,包括 Sonic Origins 和 Sonic Superstars,並認為這將是一個不錯的補充,因此我們在 Sonic X Shadow Generations 中將 Drop Dash 添加到 Classic Sonic 的控件中。

Sonic X Shadow GenerationsSonic X Shadow Generations
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不幸的是,我沒有親自體驗任何重製的 Sonic 階段,因為在預覽期間時間非常短暫。相反,我直接跳入了 Shadow Generations 和關卡 Kingdom Valley Act 1 ,它以出現在臭名昭著的 Sonic '06 中而聞名。我當然可以理解世嘉並沒有將他們的水準建立在系列歷史的粉飾版本之上,而是敢於在他們鮮為人知的標題上閃耀聚光燈——或者更確切地說是投下陰影。Kingdom Valley 確實值得第二次機會,因為高聳的懸崖和倒塌的廢墟賦予了舞臺一種真正雄偉的感覺,在 4K 解析度下更加壯觀,紋理更好看。

當然,這些環境大多是背景,就像 Shadow 一樣,就像 Sonic 在關卡中閃耀一樣。有許多不同的路線可供選擇,但是,與大多數 3D Sonic 階段一樣,它本質上是 2D 關卡設計,為了視覺效果而增加了額外的維度。你選擇一條路徑,在小玩意兒和敵人之間穿梭時按下按鈕,偶爾打敗一個中級 Boss - 在這種情況下,一個直接來自週六早上卡通片的火箭投擲機器人。

如果你認為這聽起來像一個普通的 Sonic 舞臺,那你絕對是對的,團隊解釋說,他們的主要挑戰之一是設計適合 Shadow 的舞臺。在他迄今為止唯一一次像樣的單人郊遊中,為 PS2 提供的 Shadow the Hedgehog ,節奏有點慢,這個流氓反英雄甚至使用了槍支來增加 00 年代的前衛感。這一次,槍支被拋棄了,但這並不意味著 Shadow 已經變成了一個和平主義者——遠非如此。

Sonic X Shadow Generations

讓 Shadow 感覺與他的藍色對手不同的解決方案最終是 Doom Powers :一系列華麗的動作,強調 Shadow 的速度和可破壞性。在 Gamescom 之前發佈了預告片,展示了他們。其中第一個,Doom Spears ,讓你一次打擊五個敵人,讓你快速稀釋敵人的隊伍,而 Doom Blast 讓你在空中發射敵人——顯然,如果在正確的時間使用,也會開闢新的捷徑。Doom Morph 將你變成一團殺人的黑色粘液,而 Doom Surf 和 Doom Wings 則不言自明,讓你要麼在空中翱翔,要麼在水中滑翔,摧毀擋在你面前的一切。

我並沒有真正親身體驗這些能力,但我確實使用了 Shadow 的標誌性能力 Chaos Control 。這種超能力會短暫地減慢你周圍的時間,讓你對大多數傷害無敵,讓你輕鬆通過關卡。Nakamura 解釋說,Chaos Control 的設計同時考慮了新玩家和老玩家。

“Doom Powers 使 Shadow 在遊戲中扮演一個非常不同的角色,使用 Chaos Control 的能力也是如此。對於可能不太擅長遊戲的人來說,他們可以使用 Chaos Control 更輕鬆地完成遊戲,並避開很多對他們來說難以的區域。另一方面,真正擅長玩遊戲的人可以使用 Chaos Control 更快地通過關卡,或者做一些如果不使用 Chaos Control 就無法完成的事情。通過添加這些能力,我們使Shadow的遊戲玩法與以前不同。

Sonic X Shadow GenerationsSonic X Shadow Generations

雖然製片人向我保證每個新舞臺的製作都考慮到了這些能力,但它們真正閃耀的地方似乎是在 White Space 中。我最初把這誤聽成了“寬闊的空間”,這兩個含義基本上都是正確的。White Space 是一種介於兩者之間的世界,它連接了 Sonic X Shadow Generations 中存在的許多階段和時間線。你可以自由地探索這個中心世界,隨著 Shadow 擴展他的動作集,你會發現更多的秘密。在許多方面,它是 Sonic Frontiers 開放世界區域的直接延續,並清楚地表明 Shadow Generations 是一個合適的現代 Sonic 標題。

“我們想將開放區域理念應用於 White Space,” Iizuka 解釋說。 “你可以在這個開闊的區域跑來跑去,這真的做得很好。我們認為這就是我們想要繼續開發的格式,有趣的開放區域,你可以在那裡跑來跑去。所以這可能是我們現代劇集的未來發展方向。

Nakamura 補充道 :「它非常像 Frontiers。你可以在 White Space 中跑來跑去,做任何你想做的事。但新的和不同的是 Shadow 將解鎖的 Doom Powers。通過獲得和使用 Doom Powers,您可以前往開放區域 White Space 上的不同地方,這為遊戲玩法和控制角色帶來了新的、有趣的維度。

Sonic X Shadow Generations

隨著 Sonic X Shadow Generations 於 10 月 22 日上映,以及即將上映的 Sonic the Hedgehog 3 電影,由基努·里維斯 (Keanu Reeves) 為 Shadow 配音,這個受歡迎的角色真的在陽光下度過了他的時光。他是否會留在那裡還有待觀察,但根據我在 Gamescom 期間的所見所聞,我相當樂觀。

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